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Blend에서 개체 추가 또는 수정

도구 패널 또는 자산 패널에서 컨트롤 또는 도구를 선택한 다음 마우스를 사용하여 아트보드에 개체를 그려 아트보드에 개체를 추가할 수 있습니다. 또한 자산 패널에서 스타일이 적용된 컨트롤 또는 사용자 지정 컨트롤을 선택하거나, 리소스 패널에서 스타일이 적용된 컨트롤을 끌어 놓거나, 리소스 패널에서 아트보드의 기존 개체로 리소스를 끌어와 개체 속성 중 하나에 리소스를 적용할 수 있습니다.

참고 참고

다음 절차에서는 Blend for Visual Studio에서 프로젝트를 디자인 보기로 열었다고 가정합니다.

다음 작업 중 하나를 수행하여 아트보드에 개체를 추가할 수 있습니다.

  • 도구 패널에서 컨트롤(예: 사각형 JJ170871.81ffc148-cf5c-4faf-bd3f-f38d3073a12c(ko-kr,VS.120).png, 그리드 JJ170871.a87ee957-7fbf-4135-a6ab-6de7e63160aa(ko-kr,VS.120).png, Button JJ170871.05df1779-a68f-436b-b834-a91b7995a3ec(ko-kr,VS.120).png, 또는 텍스트블록 JJ170871.42165963-00f7-4a33-abcd-b0849edebada(ko-kr,VS.120).png)의 아이콘을 두 번 클릭합니다. 아트보드의 왼쪽 위 모퉁이에 기본 너비 및 크기의 개체가 삽입됩니다.

  • 도구 패널에서 컨트롤 아이콘을 선택하고 마우스를 사용하여 아트보드에 컨트롤을 그립니다.

참고 참고

도구 패널에 도구 또는 컨트롤이 표시되지 않으면 도구 중 하나를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 표시되는 목록에서 원하는 도구 또는 컨트롤을 선택한 다음 아이콘을 두 번 클릭합니다.

JJ170871.8fbbbb21-be83-4cf6-903b-3a49f00c9860(ko-kr,VS.120).png

  1. 도구 패널에서 자산 JJ170871.0d8b8d29-1af9-418f-8741-be3097d76eab(ko-kr,VS.120).png을 클릭하여 자산 패널을 엽니다.

  2. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

    • 컨트롤 추가   컨트롤에서 모두를 클릭하고 목록에서 컨트롤을 선택한 다음 마우스를 사용하여 아트보드에 컨트롤을 그립니다.

    • 리소스 사전에 있는 스타일이 적용된 컨트롤 추가   스타일에서 리소스 사전을 선택하고 목록에서 스타일이 적용된 컨트롤을 선택한 다음 마우스를 사용하여 아트보드에 컨트롤을 그립니다.

      참고 참고

      리소스 패널에서 새 리소스 사전 만들기JJ170871.35c35d1d-ac87-42f7-adc4-d620dbe60297(ko-kr,VS.120).png를 클릭하여 고유의 리소스 사전을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 Blend에서 리소스 사전 만들기, 내보내기 또는 가져오기을 참조하십시오.

    • 프로젝트에 정의되어 있는 스타일이 적용된 컨트롤 추가   스타일의 목록에서 스타일이 적용된 컨트롤을 선택한 다음 마우스를 사용하여 아트보드에 컨트롤을 그립니다.

      참고 참고

      스타일은 기존 컨트롤을 선택한 다음 그 스타일이나 템플릿을 수정하여 만듭니다. 또한 속성 패널의 원하는 속성 값을 리소스로 변환할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Blend에서 템플릿 만들기 또는 수정Blend에서 리소스 만들기를 참조하십시오.

    • 미디어 항목 추가   미디어의 목록에서 이미지 또는 비디오 파일과 같은 미디어 항목을 선택한 다음 마우스를 사용하여 아트보드에 컨트롤을 그립니다.

      참고 참고

      이때 프로젝트 패널에 해당 미디어 파일이 이미 나열되어 있어야 합니다. 프로젝트에 파일을 추가하려면 프로젝트 메뉴의 기존 항목 추가를 클릭합니다. Blend에서 미디어 파일을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Blend에서 사용 중인 문서에 항목 삽입Blend에서 이미지, 비디오 및 오디오 클립 삽입을 참조하십시오.

    • 사용자 지정 컨트롤 또는 사용자 컨트롤 추가   프로젝트의 목록에서 사용자 지정 컨트롤을 선택한 다음 마우스를 사용하여 아트보드에 컨트롤을 그립니다.

      참고 참고

      프로젝트에 사용자 지정 컨트롤 또는 사용자 정의 컨트롤을 추가한 후 프로젝트 범주에 해당 컨트롤이 나열되지 않으면 프로젝트를 빌드합니다(Ctrl+Shift+B). 자세한 내용은 사용자 지정 컨트롤 만들기실습 정보: 사용자 지정 속성으로 사용자 지정 컨트롤 만들기를 참조하십시오.

참고 참고

검색 텍스트 상자에 조건을 입력하여 자산 패널의 모든 범주에 표시되는 자산 목록을 필터링할 수 있습니다.

  1. 리소스 패널에서 노드를 확장한 다음 리소스를 선택합니다.

  2. 리소스를 아트보드로 끌어 놓습니다.

    • 리소스가 스타일 또는 템플릿이면 해당 리소스를 만드는 데 사용한 컨트롤의 인스턴스가 스타일 또는 템플릿이 이미 적용된 상태로 아트보드에 추가됩니다.

    • 리소스가 속성 값이면 새 개체를 만든 다음 해당 속성 중 하나에 스타일을 적용하거나, 아트보드의 기존 개체 중 하나에 스타일을 적용하는 옵션을 선택할 수 있는 팝업 메뉴가 나타납니다.

다음 작업 중 하나를 수행합니다.

  • 개체의 파란색 경계 상자 모퉁이 위로 포인터를 이동하면 아트보드에 표시되는 개체 핸들을 사용하여 개체를 수정합니다. 이러한 핸들을 사용하면 회전 JJ170871.888cbf6b-c442-424d-977d-61d942703c4a(ko-kr,VS.120).png하거나 크기 조정 또는 대칭 이동 JJ170871.7d350cd4-6d4f-40bc-9d04-d46d2d54ebee(ko-kr,VS.120).png하거나 이동 JJ170871.eff911a7-b891-4315-a86c-cc4cd088e647(ko-kr,VS.120).png하거나 개체에 모퉁이 반경을 추가 JJ170871.8ff4c5e0-3b7f-49d7-97cb-ad373c3a7fe7(ko-kr,VS.120).png할 수 있습니다. 개체에 핸들이 표시되지 않으면 선택 JJ170871.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(ko-kr,VS.120).png 또는 직접 선택 JJ170871.6dd6571f-c116-451d-8dd2-1f88b8406362(ko-kr,VS.120).png을 클릭한 다음 개체를 선택합니다.

    다음과 같은 방법으로 개체에 표시되는 핸들의 동작을 변경할 수 있습니다.

    • 가로/세로 비율을 고정하려면 Shift 키를 누른 상태에서 크기 또는 비율 크기를 조정합니다.

    • 반대쪽 모퉁이 또는 가장자리의 위치를 유지하는 대신 중심점의 위치를 유지하려면 Alt 키를 누른 상태에서 크기 또는 비율 크기를 조정하거나 기울입니다.

    • 15도 간격으로 맞추려면 Shift 키를 누른 상태에서 개체를 회전합니다.

  • 개체 및 타임라인 패널에서 개체를 선택한 다음 속성 패널에서 속성을 변경하여 개체를 수정합니다. 이 방법을 사용하여 개체의 모양을 변경하거나 개체의 위치를 변경하거나 개체의 특정 속성에 데이터를 바인딩할 수 있습니다.

    자세한 내용은 다음 항목을 참조하십시오.

  • 개체에 애니메이션 효과를 적용합니다.

    자세한 내용은 개체에 애니메이션 적용을 참조하십시오.

  • 개체 및 타임라인 패널에서 개체를 선택한 다음 개체 메뉴에서 스타일 편집 또는 템플릿 편집을 선택하여 개체의 템플릿을 만듭니다.

    자세한 내용은 다음 항목을 참조하십시오.

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