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Blend에서 여러 개체에 효과 다시 사용

그림자의 색상 및 농도와 같이 하나의 효과에 대해 설정한 속성이 필요한 경우 앞에서 설정한 특정 속성을 기억할 필요 없이 동일한 효과를 다시 사용할 수 있습니다. 효과를 다시 사용하려면 Effect 속성의 값을 재사용 가능한 리소스로 변환한 다음 다른 개체에 적용합니다.

효과를 리소스로 변환

  1. 아트보드 또는 개체 및 타임라인에서 효과를 적용할 개체를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 모양 범주에서 효과 속성 옆에 있는 고급 옵션JJ170790.12e06962-5d8a-480d-a837-e06b84c545bb(ko-kr,VS.120).png을 클릭합니다.

  3. 표시되는 바로 가기 메뉴에서 새 리소스로 변환을 클릭합니다.

  4. 효과 리소스 만들기 대화 상자가 나타나면 리소스 이름을 입력하고 프로젝트에서 이 이름을 저장할 위치를 선택합니다. 기본적으로 효과는 현재 문서에 저장되므로 동일 문서의 다른 개체가 다시 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Blend에서 리소스 만들기을 참조하십시오.

  5. 확인을 클릭합니다.

    녹색 상자가 속성 주위에 표시되며 고급 옵션 마커가 녹색JJ170790.ac1bd7f6-f5e6-494c-bca7-7a57ab314eab(ko-kr,VS.120).png으로 바뀌어 이제 속성에 리소스가 적용되었음을 나타냅니다. 리소스는 리소스 탭에 표시됩니다.

효과 리소스를 다른 개체에 적용

  1. 아트보드 또는 개체 및 타임라인에서 효과 리소스를 적용할 개체를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 모양 범주에서 Effect 속성 옆에 있는 고급 옵션JJ170790.12e06962-5d8a-480d-a837-e06b84c545bb(ko-kr,VS.120).png을 클릭합니다.

  3. 바로 가기 메뉴가 나타나면 로컬 리소스를 가리킨 다음 효과 리소스의 이름을 클릭합니다.

리소스는 값을 다시 사용 가능한 실체로 전환합니다. 예를 들어 응용 프로그램의 여러 개체가 동일한 색을 사용할 경우 색을 리소스로 변환하고 각 개체에 적용할 수 있습니다. 그리고 나서 색을 변경할 경우 여러 개체를 변경하는 대신 하나의 위치에서만 변경하면 됩니다. 이러한 방법은 고유한 응용 프로그램 모양을 정의하는 데 매우 유용합니다. 거의 모든 속성 값을 리스소로 변환할 수 있으며 리소스는 중첩될 수 있습니다. 예를 들어 색상 리소스를 프로젝트의 다른 개체에 적용하기 위해 그림자 효과의 Color 속성을 리소스로 변환한 다음 전체 Effect 속성을 리소스로 변환할 수 있습니다.

다음 절차는 효과의 속성을 다시 사용할 수 있는 리소스로 변환하는 방법을 설명합니다.

효과의 개별 속성을 리소스로 변환

  1. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

    • 개체 및 타임라인에서 개체를 확장하여 적용된 효과를 표시한 다음 효과를 선택합니다.

      속성 패널은 기타 범주에 효과의 속성을 표시합니다. (타사 효과는 다른 범주의 속성을 표시할 수 있습니다.)

    • 아트보드 또는 개체 및 타임라인에서 효과를 적용할 개체를 선택합니다.

      속성 패널의 모양 범주에서 Effect 속성 옆에 있는 확장JJ170790.6375953d-074c-421a-bbb3-6f5055b67b64(ko-kr,VS.120).png을 클릭하여 속성을 표시합니다.

  2. 속성 패널의 모양 범주에서 리소스로 변환하려는 속성 옆에 있는 고급 옵션JJ170790.12e06962-5d8a-480d-a837-e06b84c545bb(ko-kr,VS.120).png을 클릭합니다.

    참고 참고

    Color 속성을 변환할 경우 색 리소스가 만들어집니다. 이 리소스는 사각형의 Fill 속성과 같은 속성에 적용할 수 있는 브러시 리소스와 다릅니다. 그러나 색상 리소스를 브러시에 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Blend에서 브러시 리소스 또는 색 리소스 만들기을 참조하십시오.

  3. 표시되는 바로 가기 메뉴에서 새 리소스로 변환을 클릭합니다.

  4. 색 리소스 만들기 대화 상자가 나타나면 리소스 이름을 입력하고 프로젝트에서 이 이름을 저장할 위치를 선택합니다. 기본적으로 효과는 현재 문서에 저장되므로 동일 문서의 다른 개체가 다시 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Blend에서 리소스 만들기을 참조하십시오.

  5. 확인을 클릭합니다.

    녹색 상자가 속성 주위에 표시되며 고급 옵션 마커가 녹색JJ170790.ac1bd7f6-f5e6-494c-bca7-7a57ab314eab(ko-kr,VS.120).png으로 바뀌어 이제 속성에 리소스가 적용되었음을 나타냅니다. 리소스는 리소스 탭에 표시됩니다. 자세한 내용은 Blend에서 리소스 적용 또는 제거을 참조하십시오.

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