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재질의 순서 변경

이 페이지는 WPF 프로젝트에만 적용됨

재질이 적용되는 순서를 변경하여 3D 콘텐츠의 시각적 특성을 원하는 대로 나타낼 수 있습니다.

재질의 순서 변경

  1. 개체 및 타임라인에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다. Viewport3D 아래 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.

    참고 참고

    재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다. 이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 확장하십시오.

  2. 재질 컨테이너 개체를 확장한 다음 재질 개체 중 하나를 선택합니다. 재질에 해당되는 표면은 아트보드에서 파란색 경계 상자로 식별됩니다.

  3. 다음 그림과 같이 재질 개체를 마지막 노드까지 확장합니다.



    개체 및 타임라인에서 선택한 3D 재질 개체

    Viewport3D를 보여 주는 개체와 타임라인 패널
  4. 속성 패널의 재질 범주에서 재질의 순서를 변경할 면에 따라 BackMaterial이나 Material 속성 옆에 있는 색 견본을 클릭합니다. 재질 하위 속성 편집기가 나타납니다.

  5. 재질 목록에서 순서를 변경할 재질을 클릭한 다음 재질 뒤로 보내기 5565b7ba-aeb0-461a-9b9b-ff363f2a8620 또는 재질 앞으로 가져오기b05903f1-c295-4364-8bdd-31fef03c8128를 클릭합니다.

    팁

    재질 목록은 재질 편집기의 맨 위에 있습니다. 재질 목록이 많으면 맨 위와 맨 아래에 작은 검정색 화살표가 나타납니다. 이 화살표를 클릭하여 목록을 스크롤할 수 있습니다.

표시: