문서를 영문으로 보려면 영문 확인란을 선택하세요. 마우스 포인터를 텍스트 위로 이동시켜 팝업 창에서 영문 텍스트를 표시할 수도 있습니다.
번역
영문

카메라의 형식 변경

This page applies to WPF projects only

카메라의 형식 변경

  1. 개체 및 타임라인에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다.

    Viewport3D 개체에는 카메라의 자식 개체와 월드 기하 도형의 컨테이너 개체가 들어 있습니다.

  2. 카메라 컨테이너 개체를 확장한 다음 Camera 자식 개체를 선택합니다.

  3. 속성 패널의 카메라 범주에서 카메라 형식 옆에 있는 직교 카메라035d804b-9193-4c84-aca2-308c24e87563 또는 원근 카메라3cacfb92-e2f5-4f68-a478-e79ff491201d 를 클릭한 다음 필요에 따라 다음 속성을 조정합니다.

    • Width - 직교 카메라에만 적용되는 특성입니다. 표시되는 콘텐츠의 양을 제어합니다. 값이 클수록 더 많은 콘텐츠가 표시됩니다.

    • Position   카메라 위치를 월드 좌표 값으로 나타냅니다.

    • Direction   카메라가 보고 있는 지점을 월드 좌표 값으로 나타냅니다.

    • Up Vector   현재 카메라의 "위쪽" 방향을 지정합니다.

    • Perspective Field Of View   원근 카메라에만 적용되는 특성입니다. 카메라를 통해 표시되는 콘텐츠의 양과 문서의 개체가 카메라에 의해 비틀리는 정도를 조정합니다. 값이 작으면 원근감에 의해 개체가 비틀리는 정도가 줄고 값이 크면 어안 렌즈를 사용할 때처럼 개체가 매우 비틀린 상태로 나타납니다.

    • Far/Near Clipping Planes   이 값을 조정하여 개체가 카메라에서 어느 정도 가깝거나 멀어야 렌더링된 화면에서 사라지지 않는지 제어할 수 있습니다.

표시: