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Blend에서 변경 효과에 애니메이션 적용

효과 속성에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 그림자의 Direction 속성에 애니메이션을 적용하여 그림자가 개체 뒤에서 원형으로 움직이도록 할 수 있습니다.

이 애니메이션이 응용 프로그램에서 서로 다른 조건 하에 실행되도록 할 수 있습니다. 예를 들어 단추 템플릿에 효과를 추가하고 템플릿 범위에서 효과에 애니메이션을 적용한 다음 사용자가 단추를 클릭하면 애니메이션이 실행되도록 템플릿을 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 스토리보드의 실행 시점 제어을 참조하십시오.

단순한 스토리보드에서 효과 속성에 애니메이션 적용

  1. 프로젝트의 개체에 효과를 적용합니다. 자세한 내용은 Blend에서 효과 적용, 수정 또는 삭제을 참조하십시오.

  2. 개체 및 타임라인 패널에서 효과에 애니메이션을 적용할 스토리보드를 열거나 새로 만들기JJ170223.5a0163ac-6809-4f4c-b9f2-82782c0ccad5(ko-kr,VS.120).png를 클릭하여 새 스토리보드를 만듭니다.

  3. 타임라인 플레이헤드 JJ170223.5626c9eb-40bb-450a-9ca1-3678e5abe429(ko-kr,VS.120).png를 1초 표시로 이동합니다.

    팁

    스토리보드가 열려 있는 동안 프로젝트에 적용하는 모든 변경 내용은 타임라인 플레이헤드 위치에서 키 프레임 JJ170223.fa3c696d-5463-4000-8a6b-650fe6759bf7(ko-kr,VS.120).png으로 기록됩니다. 키 프레임은 만든 후에 언제든지 이동할 수 있으며 복사, 붙여넣기 또는 삭제할 수도 있습니다. 자세한 내용은 키 프레임 붙여넣기 또는 이동키 프레임 삭제를 참조하십시오.

  4. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

    • 개체 및 타임라인 패널에서 효과가 적용된 개체를 확장하고 효과를 선택합니다.

      속성 패널에는 기타 범주만 표시되고 효과 속성이 나열됩니다.

    • 아트보드 또는 개체 및 타임라인 패널에서 효과가 적용된 개체를 선택합니다.

      속성 패널의 모양 범주에서 Effect 속성 옆에 있는 확장JJ170223.6375953d-074c-421a-bbb3-6f5055b67b64(ko-kr,VS.120).png을 클릭하여 속성을 표시합니다.

  5. 효과에 새 값을 입력하고 아트보드의 변경 내용을 확인합니다. 예를 들어 그림자가 개체 뒤에서 원형으로 움직이도록 하려면 Direction 속성 값에 360을 더하거나 값에서 360을 뺍니다.

  6. 애니메이션을 테스트하려면 타임라인 위에 있는 재생JJ170223.64ad8e84-1eec-4154-9d0c-11fef322c0bf(ko-kr,VS.120).png을 누릅니다.

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