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재질로 적용할 이미지 브러시 또는 드로잉 브러시 만들기

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3D 개체의 표면에 재질로 이미지나 드로잉을 적용하려면 브러시 리소스를 만들어야 합니다. 간단한 색 리소스를 포함한 모든 브러시 리소스를 재질로 사용할 수 있습니다.

브러시 리소스 만들기

  1. 브러시를 만들려는 원본 이미지, 드로잉 또는 개체를 만듭니다. 예를 들어 다음 작업 중 하나를 수행할 수 있습니다.

    • 파일 메뉴에서 기존 항목 추가를 클릭하여 프로젝트에 이미지 파일을 추가한 다음 프로젝트 패널에서 해당 이미지 파일을 두 번 클릭하여 아트보드에 추가합니다. 이미지 파일은 아트보드에서 크기를 조정하고 수정할 수 있는 Image 개체로 추가됩니다.

    • 도구 패널에서  894f8612-e0ed-4e00-84cf-a9bc8f38fc54 또는  연필509dc167-734f-46c9-b012-987ee63450cd 을 선택하여 아트보드에서 그립니다. 여러 항목을 그린 경우에는 모든 항목을 선택(Ctrl 키를 누른 상태에서 선택)하고 선택 항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 그룹으로 묶기를 가리키고 개체를 그룹화할 패널 요소 중 하나를 클릭합니다.

    • 도구 패널에서 아트보드에 Grid a87ee957-7fbf-4135-a6ab-6de7e63160aa 또는 다른 패널 컨트롤을 추가하고 개체 및 타임라인패널에서 새 패널 개체를 두 번 클릭하여 해당 개체에 다른 컨트롤을 추가할 수 있도록 한 다음 브러시의 이미지를 구성할 항목을 추가합니다.

  2. 개체 및 타임라인 패널에서, 이전 단계에서 만든 Image 또는 패널 개체를 선택합니다.

  3. 도구 메뉴에서 브러시 리소스 만들기를 가리킨 다음 브러시 옵션 중 하나를 클릭합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

    • 이미지 브러시는 이미지로 영역을 페인트합니다. 이 옵션은 콘텐츠를 이미지로 정의하는 타일 브러시 유형입니다. Image 개체를 만든 경우 이미지 브러시 리소스 만들기를 클릭할 수 있습니다.

    • 비주얼 브러시는 애니메이션이나 대화형 컨트롤이 들어 있는 패널에서 브러시를 만드는 경우 런타임에 업데이트할 수 있는 그래픽으로 영역을 페인트합니다. 비주얼 브러시를 만들려면 비주얼 브러시 리소스 만들기를 클릭합니다.

    • 드로잉 브러시는 도형, 텍스트, 비디오, 이미지나 다른 드로잉을 포함할 수 있는 드로잉으로 영역을 페인트합니다. 드로잉 브러시 리소스 만들기는 만든 개체의 종류에 관계없이 선택할 수 있습니다.

    브러시 리소스 만들기 대화 상자가 나타납니다.

  4. 확인을 클릭하여 기본값을 그대로 사용하고 현재 문서에서 브러시 리소스를 만듭니다. 브러시 리소스 만들기 대화 상자의 옵션에 대한 자세한 내용은 Create a resource in Blend를 참조하십시오. 리소스를 관리하는 방법에 대한 자세한 내용은 Creating reusable resources in Blend를 참조하십시오.

브러시 리소스를 재질로 적용

  1. 개체 및 타임라인 패널에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다. Viewport3D 에 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.

    참고 참고

    재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다. 이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 확장하십시오.

  2. 재질 컨테이너 개체를 확장한 다음 재질 개체 중 하나를 선택합니다. 재질에 해당되는 표면은 아트보드에서 파란색 경계 상자로 식별됩니다.

  3. 다음 그림과 같이, 재질 개체를 마지막 노드까지 확장합니다.



    개체 및 타임라인 패널에서 선택한 3D 재질 개체

    Objects and Timeline panel showing a Viewport3D
  4. 속성 패널의 재질 범주에서 재질을 적용할 면에 따라 BackMaterial이나 Material 속성 옆에 있는 색 견본을 클릭합니다. 재질 하위 속성 편집기가 나타납니다.

  5. 재질 편집기에서 재질 추가3e596ab4-56b6-472e-83ff-5c23f7b3c108를 클릭한 후 다음과 같은 재질 형식 중에서 선택합니다.

    • 확산 재질 f4276d84-0e9b-439e-a6f1-dc2db7128d0f - 직사광(흰색 광원)이 적용된 3D 개체의 색을 지정하여 벽에 페인트를 칠한 것처럼 표현합니다.

    • 발광 재질 edb5d581-218f-4bd4-ad88-8f07b9e87140 - 개체가 빛을 발산하는 것처럼 나타나게 해 줍니다. 빛의 색은 재질의 색에 따라 결정됩니다.

    • 반사 재질 de37968c-c6c7-43b8-9ada-8ca0c9998b5c - 3D 개체의 반사 하이라이트 색을 제어합니다. 반사 하이라이트는 크롬과 같이 광택이 나는 표면에서 볼 수 있는 밝은 부분을 말합니다.

  6. 재질 편집기에서 브러시 리소스415db740-5a54-48d2-8678-245ccfa7ee8b 를 클릭한 다음 표시되는 목록에서 브러시 리소스를 선택합니다.

    팁

    브러시 리소스를 찾으려면 리소스 목록을 스크롤해야 할 수 있습니다.

    팁

    개체의 현재 방향에 따라 표시되지 않는 표면을 편집할 경우 재질 수정 사항을 확인할 수 없습니다. 개체를 이동하는 방법에 대한 자세한 내용은 3D 개체 이동을 참조하십시오. 해당 3D 개체를 나타내는 Viewport3D 개체의 속성 패널에서 모양 범주의 ClipToBounds 속성 확인란이 선택된 경우에도 재질 수정을 확인할 수 없습니다.

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