Share via


광원의 방향 이동

This page applies to WPF projects only

광원을 변형하여 3D 개체를 비추는 방법을 변경할 수 있습니다. 광원은 3D 개체가 들어 있는 Viewport3D 개체의 속성입니다. 개체 및 타임라인 패널의 개체 보기에서 광원 설정을 선택하여 수정할 수 있습니다.

광원 이동

  1. 개체 및 타임라인 패널에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다. Viewport3D 아래 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.

    참고

    재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다.이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 확장하십시오.

  2. 수정할 광원의 컨테이너 개체를 선택하거나, 다음 그래픽과 같이 광원의 컨테이너 개체 아래 노드를 마지막 노드까지 확장합니다.

    개체 및 타임라인 패널에서 선택한 3D 광원 개체

    Objects and Timeline panel showing a Viewport3D

  3. 도구 패널에서 선택2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa을 선택한 다음 마우스를 사용하여 아트보드에서 X, Y 또는 Z 축 핸들을 잡고 3D 공간의 광원을 회전하거나 광원의 위치를 변경합니다.

    05557e99-7e25-4fe9-b654-46d5fc6aad11 1fd95e6e-9274-462d-83e9-cc0a472b140b 19369f35-ddcf-4d84-b365-a36559a116b8

    회전B1_1용 X 축 핸들 B1_2

    회전B1_1용 Y 축 핸들 B1_2

    회전B1_1용 Z 축 핸들 B1_2

광원을 이동할 때는 다음 팁을 참조하면 도움이 됩니다.

  • Shift 키를 누른 채로 회전하면 15도 단위로 움직입니다.

  • 수정하려는 광원의 형식에 따라 사용할 수 있는 핸들이 달라집니다.

  • 개체에 적용된 모든 광원의 핸들을 한꺼번에 보려면 보기 메뉴에서 3D를 가리킨 다음 광원 전환을 클릭하십시오.

  • 다른 개체와 마찬가지로 속성 패널의 변형 범주에 있는 속성을 사용하여 광원을 회전하고, 위치를 변경하며, 비율 크기를 조정할 수도 있습니다.