BuildCommonUtil 클래스
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Build.Common.BuildCommonUtil
네임스페이스: Microsoft.TeamFoundation.Build.Common
어셈블리: Microsoft.TeamFoundation.Build.Common(Microsoft.TeamFoundation.Build.Common.dll)
구문
‘선언
Public NotInheritable Class BuildCommonUtil
public static class BuildCommonUtil
BuildCommonUtil 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
BuildAgentIdVariable | 에이전트의 BuildDirectory 속성에서 빌드 에이전트 ID를 참조할 때 사용 하는 변수를 가져옵니다. | |
BuildAgentNameVariable | 에이전트의 BuildDirectory 속성에서 빌드 에이전트 이름을 참조할 때 사용 하는 변수를 가져옵니다. | |
BuildDefinitionIdVariable | 빌드 정의 ID는 에이전트 BuildDirectory 속성에서을 참조할 때 사용 하는 변수를 가져옵니다. | |
BuildDefinitionPathVariable | 에이전트의 BuildDirectory 속성에서 빌드 정의 경로 참조할 때 사용 하는 변수를 가져옵니다. | |
BuildDirEnvironmentVariable | 지정 된 에이전트의 빌드 디렉터리를 참조할 때 사용 하는 환경 변수를 가져옵니다. | |
BuildRegistryKeyPath | 관련 빌드 설정이 저장 되는 레지스트리 키 경로를 가져옵니다. | |
DefaultAgentPort | 빌드 에이전트에 대 한 기본 포트를 가져옵니다. | |
DefaultHostedWorkingDirectory | 호스팅된 빌드 에이전트 작업 디렉터리 기본값을 가져옵니다. | |
DefaultWorkingDirectory | 빌드 에이전트에 대 한 기본 작업 디렉터리를 가져옵니다. | |
MacroPattern | ||
NoCICheckInComment | CI 변경 집합을 무시 하 고 있는지 확인 하려면 체크 인 설명에 포함 되어야 하는 주석을 가져옵니다. | |
SourceDirEnvironmentVariable | 기본적으로 매핑되는 모든 소스 파일에 있는 원본 디렉터리를 가져옵니다.BuildDirEnvironmentVariable\SourceSubdirectory 하는 것과 같습니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ExpandEnvironmentVariables(String) | '$(...)' 형식의 '...' 부분 문자열의 문자 및 숫자의 유효한 조합입니다 환경 변수를 확장 합니다.현재 환경에서 기존 변수를 확장 하지 않고 환경 변수는 소위로 인식 된 패턴-출력 경로입니다. | |
ExpandEnvironmentVariables(String, IDictionary<String, String>) | '$(...)' 형식의 '...' 부분 문자열의 문자 및 숫자의 유효한 조합입니다 환경 변수를 확장 합니다.현재 환경에서 기존 변수를 확장 하지 않고 환경 변수를 인식할 수 있는 패턴 문자열 사전에 있는 키와 일치 하 고 사전 값으로 대체 합니다.그대로 유지 되므로 사전에 있는 키 또는 환경 변수 패턴과 일치 하지 않는 경우-출력 경로입니다. | |
GetCommonLocalPath | 제공 된 모든 항목 사이의 긴 공통 루트 경로 결정합니다. | |
GetCommonServerPath | 제공 된 모든 항목 사이의 긴 공통 루트 경로 결정합니다. | |
Replace | 문자열 대체를 수행합니다. |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.