CodeModel.AddVariable 메서드

새 변수 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다.

네임스페이스:  EnvDTE
어셈블리:  EnvDTE(EnvDTE.dll)

구문

‘선언
Function AddVariable ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Type As Object, _
    Position As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeVariable
CodeVariable AddVariable(
    string Name,
    Object Location,
    Object Type,
    Object Position,
    vsCMAccess Access
)
CodeVariable^ AddVariable(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    Object^ Type, 
    Object^ Position, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddVariable : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Type:Object * 
        Position:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeVariable
function AddVariable(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Type : Object, 
    Position : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeVariable

매개 변수

  • Name
    형식: String

    필수입니다. 새 변수의 이름입니다.

  • Location
    형식: Object

    선택 사항 새 변수 정의의 경로 및 파일 이름입니다. 언어에 따라 파일 이름은 프로젝트 파일에 대해 상대적이거나 절대적입니다. 해당 파일이 아직 프로젝트 항목이 아니면 프로젝트에 추가됩니다. 파일을 만들어 프로젝트에 추가할 수 없으면 AddVariable은 실패합니다.

  • Type
    형식: Object

    필수입니다. 함수가 반환하는 데이터 형식을 나타내는 vsCMTypeRef 상수입니다. 이 값은 CodeTypeRef 개체, vsCMTypeRef 상수 또는 정규화된 형식 이름이 될 수 있습니다.

  • Position
    형식: Object

    선택 사항 기본값은 0입니다. 이 코드 요소 뒤에 새 요소가 추가됩니다. 값이 CodeElement이면 바로 뒤에 새 요소가 추가됩니다.

    값이 Long 데이터 형식이면 AddVariable에서는 요소를 설정하여 이 요소 뒤에 새 요소를 추가합니다.

    컬렉션에서는 1부터 카운트를 시작하므로 0을 설정하면 새 요소가 컬렉션의 맨 처음에 놓이며, 값 -1을 설정하면 요소가 맨 끝에 놓입니다.

반환 값

형식: EnvDTE.CodeVariable
CodeVariable 개체

설명

네이티브 Visual C++에서는 정규화된 형식 이름에 콜론으로 구분된 형식(::)을 사용해야 합니다. 다른 모든 언어에서는 마침표로 구분된 형식을 지원합니다.

인수가 올바른지 여부는 코드 모델에 사용되는 언어에 의해 결정됩니다.

참고

클래스, 구조체, 함수, 특성, 대리자 등의 코드 모델 요소를 특정한 방식으로 편집한 후에는 요소의 값이 명확하지 않을 수 있습니다. 즉, 요소의 값이 항상 같다고 할 수 없습니다.자세한 내용은 코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual Basic)의 "코드 모델 요소 값이 변경될 수 있음" 단원을 참조하십시오.

.NET Framework 보안

참고 항목

참조

CodeModel 인터페이스

EnvDTE 네임스페이스

기타 리소스

방법: 자동화 개체 모델 코드의 예제 컴파일 및 실행

코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual Basic)

코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual C#)