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기본 제공 동작 사용(Silverlight용 Blend SDK)

Blend for Visual Studio에는 효과를 적용할 요소로 동작을 끌어 와 만드는 개체에 적용할 수 있는 다양한 기본 제공 동작이 포함되어 있습니다. 일부 동작은 동작을 적용하는 즉시 작동하며 다른 일부 동작은 속성 패널의 속성을 수정해야 사용할 수 있습니다.

다음 단원에서는 Blend에서 사용할 수 있는 일부 기본 제공 동작에 대한 개요를 제공합니다. 각 단원에 있는 동작 목록은 전체 목록이 아니며 일부 동작은 두 개 이상의 범주에서 나타날 수 있습니다.

스토리보드에 동작을 적용하거나 동작을 사용하여 전환 애니메이션 효과를 적용할 수 있으며, 이를 통해 동작이 없을 때보다 더 부드럽게 전환이 나타납니다.

애니메이션 동작에 대한 자세한 내용은 애니메이션 동작(Silverlight용 Blend SDK)을 참조하십시오.

비교 결과가 True인 경우 조건부 동작을 사용하여 이벤트에 액션을 연결할 수 있습니다. 속성 패널에서 조건을 만들고 수정하여 액션에 조건을 빠르게 적용할 수 있습니다.

조건부 동작에 대한 자세한 내용은 조건부 동작(Silverlight용 Blend SDK)을 참조하십시오.

데이터 저장소를 사용하여 속성을 추가 및 수정하고, 데이터 비교 결과에 따라 시각적 상태 변경을 적용하며, 데이터 저장소의 변경 내용에 따라 특정 작업을 시작하는 등 데이터 동작을 사용하여 다양한 방식으로 데이터를 조작할 수 있습니다.

데이터 동작에 대한 자세한 내용은 데이터 동작(Silverlight용 Blend SDK)을 참조하십시오.

동작을 사용하여 화면 요소의 움직임에 영향을 줄 수 있습니다.

동작 동작에 대한 자세한 내용은 이동 동작(Silverlight용 Blend SDK)을 참조하십시오.

Blend에서 아트보드에 액션을 추가하면 기본적으로 EventTrigger가 만들어집니다. 트리거 형식을 변경하여 Blend에서 기본 제공된 추가 트리거를 사용할 수 있습니다. 트리거 형식을 변경하려면 속성 패널의 트리거 범주에서 새로 만들기를 클릭합니다.

애니메이션 동작에 대한 자세한 내용은 트리거(Silverlight용 Blend SDK)을 참조하십시오.

동작을 사용하여 동작이 적용되는 요소에서 시각적 상태 변경을 트리거할 수 있습니다.

시각적 상태 동작에 대한 자세한 내용은 시각적 상태 동작(Silverlight용 Blend SDK)을 참조하십시오.

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