기본 제공 동작 사용(WPF용 Blend SDK)

Blend for Visual Studio에는 효과를 적용할 요소로 동작을 끌어 와 만드는 개체에 적용할 수 있는 다양한 기본 제공 동작이 포함되어 있습니다. 일부 동작은 동작을 적용하는 즉시 작동하며 다른 일부 동작은 속성 패널의 속성을 수정해야 사용할 수 있습니다.

다음 단원에서는 Blend에서 사용할 수 있는 일부 기본 제공 동작에 대한 개요를 제공합니다. 각 단원에 있는 동작 목록은 전체 목록이 아니며 일부 동작은 두 개 이상의 범주에서 나타날 수 있습니다.

애니메이션 동작

스토리보드에 동작을 적용하거나 동작을 사용하여 전환 애니메이션 효과를 적용할 수 있으며, 이를 통해 동작이 없을 때보다 더 부드럽게 전환이 나타납니다.

애니메이션 동작에 대한 자세한 내용은 애니메이션 동작(WPF용 Blend SDK)을 참조하십시오.

조건부 동작

비교 결과가 True인 경우 조건부 동작을 사용하여 이벤트에 액션을 연결할 수 있습니다. 속성 패널에서 조건을 만들고 수정하여 액션에 조건을 빠르게 적용할 수 있습니다.

조건부 동작에 대한 자세한 내용은 조건부 동작(WPF용 Blend SDK)을 참조하십시오.

데이터 동작

데이터 저장소를 사용하여 속성을 추가 및 수정하고, 데이터 비교 결과에 따라 시각적 상태 변경을 적용하며, 데이터 저장소의 변경 내용에 따라 특정 작업을 시작하는 등 데이터 동작을 사용하여 다양한 방식으로 데이터를 조작할 수 있습니다.

데이터 동작에 대한 자세한 내용은 데이터 동작(WPF용 Blend SDK)을 참조하십시오.

이동 동작

동작을 사용하여 화면 요소의 움직임에 영향을 줄 수 있습니다.

동작 동작에 대한 자세한 내용은 이동 동작(WPF용 Blend SDK)을 참조하십시오.

트리거

Blend에서 아트보드에 액션을 추가하면 기본적으로 EventTrigger가 만들어집니다. 트리거 형식을 변경하여 Blend에서 기본 제공된 추가 트리거를 사용할 수 있습니다. 트리거 형식을 변경하려면 속성 패널의 트리거 범주에서 새로 만들기를 클릭합니다.

애니메이션 동작에 대한 자세한 내용은 트리거(WPF용 Blend SDK)을 참조하십시오.

시각적 상태 동작

동작을 사용하여 동작이 적용되는 요소에서 시각적 상태 변경을 트리거할 수 있습니다.

시각적 상태 동작에 대한 자세한 내용은 시각적 상태 동작(WPF용 Blend SDK)을 참조하십시오.