개체에 동작 추가(Silverlight용 Blend SDK)

자산 패널의 동작을 응용 프로그램의 개체로 끈 다음 동작의 속성을 설정하기만 하면 코드를 작성할 필요 없이 응용 프로그램에 대화형 작업을 추가할 수 있습니다.

개체에 동작 추가

  1. 자산 패널의 동작 범주에서 원하는 동작을 선택하고 아트보드나 개체 및 타임라인 패널의 개체로 끕니다.

    예를 들어 Button 개체를 사용하여 Storyboard 개체를 제어하려면 ControlStoryboardAction 동작을 Button 개체로 끕니다.

    그러면 이 동작이 개체 및 타임라인 패널에서 개체의 자식 개체로 나타납니다.

    자산 패널을 열려면 도구 패널에서 자산을 클릭하거나 메뉴에서 자산을 클릭합니다.

  2. 개체 및 타임라인 패널에서 동작을 선택합니다.

  3. 속성 패널에서 동작의 속성을 설정합니다.

    예를 들어 ControlStoryboardAction 동작에는 다음과 같은 속성을 설정할 수 있습니다.

    • SourceName   Button 개체로 동작을 끌어 오지 않은 경우 SourceName 속성을 Button 개체의 이름으로 설정하여 해당 동작을 Button 개체에 적용할 수 있습니다. SourceName은 기본적으로 부모 개체(동작이 적용된 개체)로 설정됩니다.

    • EventName   동작을 트리거할 이벤트의 이름으로 이 속성을 설정합니다. 이 경우 Button 개체에 Click 이벤트가 발생하면 해당 동작의 액션이 트리거됩니다.

    • ControlStoryboardOption   동작이 트리거될 Storyboard 액션으로 이 속성을 설정합니다. 이 경우 Button 개체로 Storyboard 개체를 재생하려면 이 속성을 Play로 설정합니다.

    • StoryBoard   단추를 클릭하면 재생될 Storyboard 개체의 이름으로 이 속성을 설정합니다.

    동작 속성의 이름으로 포인터를 이동하면 도구 설명에 표시되는 속성에 대한 설명을 볼 수 있습니다.