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FluidMoveBehavior(Silverlight용 Blend SDK)

FluidMoveBehavior 동작을 사용하여 요소의 위치에서 변경 내용에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다.

FluidMoveSetTagBehavior FluidMoveBehavior가 함께 작동하는 방법에 대한 자세한 내용은 FluidMoveBehavior, FluidMoveSetTagBehavior 및 데이터 저장소(Silverlight용 Blend SDK)를 참조하십시오.

FluidMoveBehavior 추가

  1. 자산 패널에서 동작을 클릭한 다음 FluidMoveBehavior를 원하는 요소, 아트보드 또는 타임라인으로 끕니다.

  2. 공용 속성 범주의 AppliesTo 드롭다운 목록에서 동작을 적용할 개체를 선택합니다. Self는 동작이 연결되는 개체에 적용됩니다. Children은 지정한 모든 자식 개체(예: 레이아웃 컨테이너)에 적용됩니다.

  3. 애니메이션 속성 범주에서 다음 작업 중 하나 이상을 수행합니다.

    • Duration    전환이 수행되는 시간을 지정하기 위한 숫자를 입력합니다.

    • EaseX   가로 감속/가속 기능을 지정합니다.

    • easeY   세로 감속/가속 기능을 지정합니다.

    • FloatAbove   전환 중에 개체가 아트보드의 다른 개체 위에서 고정 해제되어 나타나는지 여부를 지정하기 위해 선택하거나 선택 취소합니다.

      참고 참고

      FloatAbove는 요소의 부모가 변경되는 시나리오에만 적용됩니다.

  4. 태그 속성 범주에서 다음 작업 중 하나 이상을 수행합니다.

    • InitialTag   이 요소를 가져오는 것으로 표시되는 태그를 지정합니다. 독립 실행형 시나리오의 요소를 선택합니다. 데이터 바인딩된 시나리오의 DataContext를 선택합니다. FluidMoveBehavior 작업은 FluidMoveSetTagBehavior 작업을 사용하는 동일한 데이터로 이전에 태그가 지정된 요소를 찾으려고 시도합니다.

    • 태그   데이터 저장소에서 읽거나 쓰려는 데이터 유형을 지정합니다. 독립 실행형 시나리오의 요소를 선택합니다. 데이터 바인딩된 시나리오의 DataContext를 선택합니다.

  5. 더 복잡한 데이터 시나리오의 경우 데이터 저장소에서 보내거나 받으려는 데이터를 특별히 대상으로 지정할 수 있습니다. 태그 속성 범주에서 고급 속성 표시를 클릭한 후 다음을 수행합니다.

    • InitialTagPath 상자에서 원하는 점 구문 제약 조건을 입력합니다.

    • TagPath 상자에서 원하는 dot-syntax 제약 조건을 입력합니다.

표시: