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연습: MSBuild 사용

MSBuild는 Microsoft 및 Visual Studio용 빌드 플랫폼입니다. 이 연습에서는 MSBuild의 빌딩 블록을 소개하고 MSBuild 프로젝트를 작성, 조작 및 디버깅하는 방법을 보여 줍니다. 학습 내용은 다음과 같습니다.

  • 프로젝트 파일 만들기 및 조작

  • 빌드 속성 사용 방법

  • 빌드 항목 사용 방법

Visual Studio 또는 명령 창에서 MSBuild를 실행할 수 있습니다. 이 연습에서는 Visual Studio를 사용하여 MSBuild 프로젝트 파일을 만듭니다. Visual Studio에서 프로젝트 파일을 편집하고 명령 창을 사용하여 프로젝트를 빌드하고 결과를 검사합니다.

MSBuild 프로젝트 만들기

Visual Studio 프로젝트 시스템은 MSBuild를 기반으로 합니다. 따라서 Visual Studio를 사용하여 새 프로젝트 파일을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 단원에서는 Visual C# 프로젝트 파일을 만듭니다. 대신 Visual Basic 프로젝트 파일을 만들도록 선택할 수 있습니다. 이 연습의 컨텍스트에서는 이 두 프로젝트 파일 간의 차이가 그리 크지 않습니다.

프로젝트 파일을 만들려면

  1. Visual Studio를 엽니다.

  2. 파일 메뉴에서 새로 만들기를 가리킨 다음 프로젝트를 클릭합니다.

  3. 새 프로젝트 대화 상자에서 Visual C# 프로젝트 형식을 선택한 다음 Windows Forms 응용 프로그램 템플릿을 선택합니다. 이름 상자에 BuildApp를 입력합니다. 솔루션에 대한 위치(예: D:\)를 입력합니다. 솔루션용 디렉터리 만들기(선택), 소스 제어에 추가(선택 안 함) 및 솔루션 이름(BuildApp)의 기본값을 그대로 사용합니다.

    확인을 클릭하여 프로젝트 파일을 만듭니다.

프로젝트 파일 검사

이전 단원에서는 Visual Studio를 사용하여 Visual C# 프로젝트 파일을 만들었습니다. 프로젝트 파일은 솔루션 탐색기에서 BuildApp라는 프로젝트 노드로 표시됩니다. Visual Studio 코드 편집기를 사용하여 프로젝트 파일을 검사할 수 있습니다.

프로젝트 파일을 검사하려면

  1. 솔루션 탐색기에서 프로젝트 노드 BuildApp를 클릭합니다.

  2. 속성 브라우저에서 프로젝트 파일 속성이 BuildApp.csproj인지 확인합니다. 모든 프로젝트 파일의 이름에는 접두사 "proj"가 있습니다. Visual Basic 프로젝트를 만든 경우 프로젝트 파일 이름은 BuildApp.vbproj가 됩니다.

  3. 프로젝트 노드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 프로젝트 언로드를 클릭합니다.

  4. 프로젝트 노드를 다시 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 BuildApp.csproj 편집을 클릭합니다.

    프로젝트 파일이 코드 편집기에 나타납니다.

대상 및 작업

프로젝트 파일은 루트 노드 Project가 있는 XML 형식의 파일입니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build"  xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">

Project 요소에 xmlns 네임스페이스를 지정해야 합니다.

응용프로그램 빌드 작업은 TargetTask 요소를 사용하여 수행됩니다.

  • 작업은 가장 작은 작업 단위이며 빌드 "원자"라고도 합니다. 작업은 입력과 출력을 포함할 수 있는 독립적인 실행 가능한 구성 요소입니다. 프로젝트 파일에서 현재 참조되거나 정의되어 있는 작업이 없습니다. 아래 단원에서 프로젝트 파일에 작업을 추가합니다. 자세한 내용은 MSBuild 작업 항목을 참조하십시오.

  • 대상은 작업의 명명된 시퀀스입니다. 현재 HTML 주석에 포함되어 있으며 프로젝트 파일의 맨 끝에 있는 두 개의 대상인 BeforeBuild와 AfterBuild가 있습니다.

    <Target Name="BeforeBuild">
    </Target>
    <Target Name="AfterBuild">
    </Target>
    

    자세한 내용은 MSBuild 대상 항목을 참조하십시오.

Project 노드에는 빌드할 기본 대상(여기서는 Build)을 선택하는 선택적 DefaultTargets 특성이 있습니다.

<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" ...

Build 대상은 프로젝트 파일에 정의되어 있지 않고 대신 Import 요소를 사용하여 Microsoft.CSharp.targets 파일에서 가져옵니다.

<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />

가져온 파일은 프로젝트 파일에서 참조되는 위치에 효과적으로 삽입됩니다.

MSBuild는 빌드 대상을 추적하고 각 대상이 한 번만 빌드되도록 보장합니다.

대상 및 작업 추가

프로젝트 파일에 대상을 추가합니다. 메시지를 출력할 대상에 작업을 추가합니다.

대상 및 작업을 추가하려면

  1. 다음 줄을 프로젝트 파일의 Import 문 바로 앞에 추가합니다.

    <Target Name="HelloWorld">
    </Target>
    

    이는 HelloWorld라는 대상을 만듭니다. 프로젝트 파일을 편집하는 동안 Intellisense 지원이 제공됩니다.

  2. 결과 섹션이 다음과 같이 표시되도록 HelloWorld 대상에 줄을 추가합니다.

    <Target Name="HelloWorld">
      <Message Text="Hello"></Message> 
      <Message Text="World"></Message>
    </Target>
    
  3. 프로젝트 파일을 저장합니다.

메시지 작업은 MSBuild와 함께 제공되는 많은 작업 중 하나입니다. 사용할 수 있는 작업 및 사용법 정보에 대한 전체 목록은 MSBuild 작업 참조를 참조하십시오.

메시지 작업은 Text 특성의 문자열 값을 입력으로 사용하고 출력 장치에 표시합니다. HelloWorld 대상은 메시지 작업을 두 번 실행합니다. 먼저 "Hello"를 표시한 다음 "World"를 표시합니다.

대상 빌드

Visual Studio 명령 프롬프트에서 MSBuild를 실행하여 위에 정의된 HelloWorld 대상을 빌드합니다. /target 또는 /t 명령줄 스위치를 사용하여 대상을 선택합니다.

참고

아래 단원에서는 Visual Studio 명령 프롬프트명령 창으로 참조합니다.

대상을 빌드하려면

  1. 시작을 클릭한 다음 모든 프로그램을 클릭합니다. Visual Studio Tools 폴더에서 Visual Studio 명령 프롬프트를 찾아 클릭합니다.

  2. 명령 창에서 프로젝트 파일을 포함하는 폴더(이 경우에는 D:\BuildApp\BuildApp)로 이동합니다.

  3. 명령 스위치 /t:HelloWorld를 사용하여 msbuild를 실행합니다. 이렇게 하면 HelloWorld 대상을 선택하고 빌드합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld
    
  4. 명령 창에서 출력을 검토합니다. "Hello"와 "World"의 두 줄이 있어야 합니다.

    Hello
    World
    

참고

대신 The target "HelloWorld" does not exist in the project 가 표시되는 경우 코드 편집기에서 프로젝트 파일을 저장하지 않았을 수 있습니다.파일을 저장하고 다시 시도합니다.

코드 편집기와 명령 창 사이를 오가면서 프로젝트 파일을 변경하고 결과를 신속하게 확인할 수 있습니다.

참고

/t 명령 스위치 없이 msbuild를 실행하면 msbuild가 Project 요소의 DefaultTarget 특성에 의해 제공된 대상(여기서는 "Build")을 빌드합니다.이렇게 하면 Windows Forms 응용 프로그램 BuildApp.exe를 빌드합니다.

빌드 속성

빌드 속성은 빌드를 안내하는 이름-값 쌍입니다. 여러 빌드 속성이 프로젝트 파일의 맨 위에 이미 정의되어 있습니다.

<PropertyGroup>
...
  <ProductVersion>10.0.11107</ProductVersion>
  <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
  <ProjectGuid>{30E3C9D5-FD86-4691-A331-80EA5BA7E571}</ProjectGuid>
  <OutputType>WinExe</OutputType>
...
</PropertyGroup>

모든 속성은 PropertyGroup 요소의 자식 요소입니다. 속성의 이름은 자식 요소 이름이고, 속성의 값은 자식 요소의 텍스트 요소입니다. 다음 예제를 참조하십시오.

<TargetFrameworkVersion>v12.0</TargetFrameworkVersion>

이름이 TargetFrameworkVersion인 속성에 문자열 값 "v12.0"을 지정하여 해당 속성을 정의합니다.

빌드 속성은 언제든지 다시 정의할 수 있습니다. 상태

<TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion>

위 코드가 나중에 프로젝트 파일에 나타나거나 프로젝트 파일에서 나중에 가져온 파일에 나타나면 TargetFrameworkVersion에서 새 값 "v3.5"를 사용합니다.

속성 값 검사

속성 값을 가져오려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서는 PropertyName이 속성 이름입니다.

$(PropertyName)

이 구문을 사용하여 프로젝트 파일의 일부 속성을 검사합니다.

속성 값을 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 HelloWorld 대상을 다음 코드로 바꿉니다.

    <Target Name="HelloWorld">
      <Message Text="Configuration is $(Configuration)" />
      <Message Text="MSBuildToolsPath is $(MSBuildToolsPath)" />
    </Target>
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 두 줄이 표시되는데 .NET Framework 버전에 따라 다르게 표시될 수 있습니다.

    Configuration is Debug
    MSBuildToolsPath is C:\Program Files\MSBuild\12.0\bin
    

참고

이러한 줄이 표시되지 않는 경우 코드 편집기에서 프로젝트 파일을 저장하지 않았을 수 있습니다.파일을 저장하고 다시 시도합니다.

조건부 속성

Configuration과 같은 많은 속성은 조건부로 정의됩니다. 즉, Condition 특성이 속성 요소에 나타납니다. 조건부 속성은 조건이 "true"로 확인되는 경우에만 정의되고 다시 정의됩니다. 정의되지 않은 속성에는 기본값으로 빈 문자열이 지정됩니다. 다음 예제를 참조하십시오.

<Configuration   Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>

위 코드는 "Configuration 속성이 아직 정의되지 않은 경우 해당 속성을 정의하고 값 'Debug'를 지정합니다"라는 의미입니다.

거의 모든 MSBuild 요소에 Condition 특성이 있을 수 있습니다. Condition 특성 사용에 대한 자세한 내용은 MSBuild 조건을 참조하십시오.

예약 속성

MSBuild는 몇 개의 속성 이름을 예약하여 프로젝트 파일과 MSBuild 이진 파일에 대한 정보를 저장합니다. MSBuildToolsPath는 예약 속성의 한 예입니다. 예약 속성은 다른 속성과 같이 $ 표기법을 사용하여 참조됩니다. 자세한 내용은 방법: 프로젝트 파일의 이름 또는 위치 참조MSBuild의 예약된 속성 및 잘 알려진 속성를 참조하십시오.

환경 변수

프로젝트 파일에서 환경 변수도 빌드 속성과 같은 방식으로 참조될 수 있습니다. 예를 들어, 프로젝트 파일에서 PATH 환경 변수를 사용하려면 $(Path)를 사용합니다. 프로젝트에 환경 변수와 이름이 같은 속성이 정의되어 있으면 프로젝트의 속성이 환경 변수의 값보다 우선합니다. 자세한 내용은 방법: 빌드 시 환경 변수 사용을 참조하십시오.

명령줄에서 속성 설정

/property 또는 /p 명령줄 스위치를 사용하여 명령줄에 속성을 정의할 수 있습니다. 명령줄에서 받은 속성 값은 프로젝트 파일에 설정된 속성 값과 환경 변수를 재정의합니다.

명령줄에서 속성 값을 설정하려면

  1. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld /p:Configuration=Release
    
  2. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 줄이 표시됩니다.

    Configuration is Release.
    

MSBuild에서 Configuration 속성을 만들고 해당 속성에 값 "Release"를 지정합니다.

특수 문자

일부 문자는 MSBuild 프로젝트 파일에서 특별한 의미를 갖습니다. 이러한 문자로는 세미콜론(;)과 별표(*)가 있습니다. 프로젝트 파일에서 이러한 특수 문자를 리터럴로 사용하려면 %xx 구문을 사용하여 지정해야 합니다. 여기서 xx는 해당 문자의 ASCII 16진수 값을 나타냅니다.

가독성을 향상시키는 특수 문자를 사용하여 Configuration 속성 값을 표시하도록 메시지 작업을 변경합니다.

메시지 작업에서 특수 문자를 사용하려면

  1. 코드 편집기에서 두 메시지 작업을 모두 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="%24(Configuration) is %22$(Configuration)%22" />
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 줄이 표시됩니다.

    $(Configuration) is "Debug"
    

자세한 내용은 MSBuild 특수 문자을 참조하십시오.

빌드 항목

항목은 빌드 시스템에 대한 입력으로 사용되는 정보 부분(일반적으로 파일 이름)입니다. 예를 들어, 소스 파일을 나타내는 항목 컬렉션이 Compile이라는 작업에 전달되어 어셈블리로 컴파일할 수 있습니다.

모든 항목은 ItemGroup 요소의 자식 요소입니다. 항목 이름은 자식 요소의 이름이고, 항목 값은 자식 요소의 Include 특성 값입니다. 같은 이름의 항목 값은 해당 이름의 항목 형식으로 수집됩니다. 다음 예제를 참조하십시오.

<ItemGroup>
    <Compile Include="Program.cs" />
    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
</ItemGroup>

위 코드는 두 항목을 포함하는 항목 그룹을 정의합니다. 항목 형식 Compile에는 두 값인 "Program.cs"와 "Properties\AssemblyInfo.cs"가 있습니다.

다음 코드에서는 한 Include 특성에서 두 파일을 세미콜론으로 구분하여 선언하는 방식으로 동일한 항목 형식을 만듭니다.

<ItemGroup>
    <Compile Include="Program.cs;Properties\AssemblyInfo.cs" />
</ItemGroup>

자세한 내용은 MSBuild 항목을 참조하십시오.

참고

파일 경로는 MSBuild 프로젝트 파일을 포함하는 폴더에 상대적입니다.

항목 형식 값 검사

항목 형식 값을 가져오려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서는 ItemType이 항목 형식의 이름입니다.

@(ItemType)

이 구문을 사용하여 프로젝트 파일의 Compile 항목 형식을 검사합니다.

항목 형식 값을 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 HelloWorld 대상 작업을 다음 코드로 바꿉니다.

    <Target Name="HelloWorld">
      <Message Text="Compile item type contains @(Compile)" />
    </Target>
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 긴 줄이 표시됩니다.

    Compile item type contains Form1.cs;Form1.Designer.cs;Program.cs;Properties\AssemblyInfo.cs;Properties\Resources.Designer.cs;Properties\Settings.Designer.cs
    

기본적으로 항목 형식의 값은 세미콜론으로 구분됩니다.

항목 형식의 구분 기호를 변경하려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 ItemType은 항목 형식이며 Separator는 하나 이상의 구분 문자열입니다.

@(ItemType, Separator)

캐리지 리턴 및 줄 바꿈(%0A%0D)을 사용하여 한 줄에 하나씩 Compile 항목을 표시하도록 메시지 작업을 변경합니다.

한 줄에 하나씩 항목 형식 값을 표시하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Compile item type contains @(Compile, '%0A%0D')" />
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld

  4. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 줄이 표시됩니다.

    Compile item type contains Form1.cs
    Form1.Designer.cs
    Program.cs
    Properties\AssemblyInfo.cs
    Properties\Resources.Designer.cs
    Properties\Settings.Designer.cs
    

포함, 제외 및 와일드카드

와일드카드 "*", "**" 및 "?"를 Include 특성과 함께 사용하여 항목을 항목 유형에 추가할 수 있습니다. 다음 예제를 참조하십시오.

<Photos Include="images\*.jpeg" />

위 코드는 이미지 폴더에서 파일 확장명이 ".jpeg"인 모든 파일을 Photos 항목 형식에 추가하고

<Photos Include="images\**.jpeg" />

위 코드는 이미지 폴더 및 모든 하위 폴더에서 파일 확장명이 ".jpeg"인 모든 파일을 Photos 항목 형식에 추가합니다. 추가 예제는 방법: 빌드할 파일 선택를 참조하십시오.

항목이 선언되면 항목 형식에 추가됩니다. 다음 예제를 참조하십시오.

<Photos Include="images\*.jpeg" />
<Photos Include="images\*.gif" />

위 코드는 이미지 파일에서 파일 확장명이 ".jpeg" 또는 ".gif"인 모든 파일을 포함하는 Photo라는 항목 형식을 만듭니다. 이는 다음 줄과 동일합니다.

<Photos Include="images\*.jpeg;images\*.gif" />

Exclude 특성을 사용하여 항목 형식에서 항목을 제외할 수 있습니다. 다음 예제를 참조하십시오.

<Compile Include="*.cs" Exclude="*Designer*">

위 코드는 이름에 문자열 "Designer"가 들어 있는 파일은 제외하고 파일 확장명이 ".cs"인 모든 파일을 Compile 항목 형식에 추가합니다. 추가 예제는 방법: 빌드에서 파일 제외를 참조하십시오.

Exclude 특성은 Exclude 특성과 Include 특성 모두를 포함하는 항목 요소의 Include 특성에 의해 추가된 항목에만 영향을 줍니다. 다음 예제를 참조하십시오.

<Compile Include="*.cs" />
<Compile Include="*.res" Exclude="Form1.cs">

이 예제에서는 앞에 있는 항목 요소에서 추가된 Form1.cs 파일을 제외하지 않습니다.

항목을 포함하거나 제외하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Compile item type contains @(XFiles)" />
    
  2. 이 항목 그룹을 Import 요소 바로 뒤에 추가합니다.

    <ItemGroup>
       <XFiles Include="*.cs;properties/*.resx" Exclude="*Designer*" />
    </ItemGroup>
    
  3. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  4. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld
    
  5. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 줄이 표시됩니다.

    Compile item type contains Form1.cs;Program.cs;Properties/Resources.resx
    

항목 메타데이터

항목은 Include 및 Exclude 특성에서 수집한 정보는 물론 메타데이터도 포함할 수 있습니다. 이 메타데이터는 단지 항목 값이 아닌 항목에 대한 추가 정보를 필요로 하는 작업에 의해 사용될 수 있습니다.

메타데이터 이름이 포함된 요소를 항목의 자식 요소로 만들어 프로젝트 파일에서 항목 메타데이터를 선언합니다. 한 항목에 0개 이상의 메타데이터 값이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 다음 CSFile 항목에는 값이 "Fr"인 Culture 메타데이터가 들어 있습니다.

<ItemGroup>
    <CSFile Include="main.cs">
        <Culture>Fr</Culture>
    </CSFile>
</ItemGroup>

항목 형식의 메타데이터 값을 가져오려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서는 ItemType이 항목 형식의 이름이며 MetaDataName이 메타데이터의 이름입니다.

%(ItemType.MetaDataName)

항목 메타데이터를 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Compile.DependentUpon: %(Compile.DependentUpon)" />
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 줄이 표시됩니다.

    Compile.DependentUpon:
    Compile.DependentUpon: Form1.cs
    Compile.DependentUpon: Resources.resx
    Compile.DependentUpon: Settings.settings
    

"Compile.DependentUpon"이라는 구가 여러 번 나타납니다. 대상 내에서 이러한 구문의 메타데이터를 사용하면 "일괄 처리"가 발생합니다. 일괄 처리는 대상 내 작업이 각 고유한 메타데이터 값에 대해 한 번만 실행됨을 의미합니다. 이는 공통적인 "for loop" 프로그래밍 구문에 해당하는 MSBuild 스크립트입니다. 자세한 내용은 MSBuild 일괄 처리을 참조하십시오.

잘 알려진 메타데이터

항목 목록에 항목을 추가할 때마다 잘 알려진 메타데이터가 해당 항목에 할당됩니다. 예를 들어, %(Filename)은 항목의 파일 이름을 반환합니다. 잘 알려진 전체 메타데이터 목록은 MSBuild 잘 알려인 항목 메타데이터를 참조하십시오.

잘 알려진 메타데이터를 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Compile Filename: %(Compile.Filename)" />
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 줄이 표시됩니다.

    Compile Filename: Form1
    Compile Filename: Form1.Designer
    Compile Filename: Program
    Compile Filename: AssemblyInfo
    Compile Filename: Resources.Designer
    Compile Filename: Settings.Designer
    

위의 두 예제 비교를 통해 Compile 항목 형식의 일부 항목에는 DependentUpon 메타데이터가 없지만 모든 항목에 잘 알려진 Filename 메타데이터가 있음을 확인할 수 있습니다.

메타데이터 변환

항목 목록을 새 항목 목록으로 변환할 수 있습니다. 항목 목록을 변환하려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서는 ItemType이 항목 형식의 이름이며 MetadataName이 메타데이터의 이름입니다.

@(ItemType -> '%(MetadataName)')

예를 들어, 소스 파일의 항목 목록은 @(SourceFiles -> '%(Filename).obj')와 같은 식을 사용하여 개체 파일 컬렉션으로 변환될 수 있습니다. 자세한 내용은 MSBuild 변환을 참조하십시오.

메타데이터를 사용하여 항목을 변환하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Backup files: @(Compile->'%(filename).bak')" />
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 줄이 표시됩니다.

    Backup files: Form1.bak;Form1.Designer.bak;Program.bak;AssemblyInfo.bak;Resources.Designer.bak;Settings.Designer.bak
    

이 구문에 표현된 메타데이터는 일괄 처리를 발생시키지 않습니다.

추가 사항

간단한 프로젝트 파일을 만드는 방법을 한 번에 한 단계씩 배우려면 연습: 처음부터 새로 MSBuild 프로젝트 파일 만들기를 참조하십시오.

참고 항목

기타 리소스

MSBuild

MSBuild 참조