도구 상자

Microsoft Expression Blend에서는 도구 상자를 사용하여 응용 프로그램에서 개체를 만들고 수정할 수 있습니다. 개체를 만들려면 도구를 선택하고 마우스를 사용하여 아트보드에 그립니다. 핸들을 사용하여 아트보드에서 개체를 변경하거나 속성 패널에서 개체의 속성을 직접 수정할 수도 있습니다.

[!참고]

작업 대상이 WPF(Windows Presentation Foundation) 프로젝트 또는 Microsoft Silverlight 1.0 프로젝트인지 또는 Silverlight 2 프로젝트인지에 따라 도구 상자가 약간 다르게 표시됩니다.

WPF 응용 프로그램에서 작업하는 경우에는 도구 상자에서 다음 도구를 사용할 수 있습니다.

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선택 도구 - 개체와 패스의 선택 및 직접 선택(중첩된 개체 및 패스 세그먼트)에 사용됩니다.

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패스 도구 - 펜, 연필

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보기 도구 - 이동, 확대/축소, 3D의 카메라 궤도 등 아트보드의 보기를 조정하는 데 사용됩니다.

Cc295260.alert_note(ko-kr,Expression.10).gif참고:
Silverlight 1.0 또는 Silverlight 2 프로젝트에서 작업하는 경우에는 카메라 궤도 도구를 사용할 수 없습니다.
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도형 도구 - 사각형, 타원, 선

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브러시 도구 - 브러시 변형, 개체 페인팅, 한 개체의 특성을 선택하여 다른 개체에 적용하는 등 개체의 시각적 특성을 사용한 작업에 사용됩니다.

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레이아웃 패널 - Grid, Canvas, StackPanel, WrapPanel, DockPanel, ScrollViewer, Border, UniformGrid, Viewbox

Cc295260.alert_note(ko-kr,Expression.10).gif참고:
Silverlight 1.0 프로젝트에서 작업하는 경우에는 캔버스(Canvas) 패널만 사용할 수 있습니다. 또한 Silverlight 2 프로젝트에서는 Grid, Canvas, StackPanel, ScrollViewer 및 Border 패널만 사용할 수 있습니다.
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개체 도구 - 아트보드에서 패스, 도형, 레이아웃 패널, 텍스트, 컨트롤 등 가장 일반적으로 사용되는 개체를 그리는 데 사용됩니다.

Cc295260.alert_note(ko-kr,Expression.10).gif참고:
Silverlight 1.0 또는 Silverlight 2 프로젝트에서 작업하는 경우에는 일부 개체를 사용할 수 없습니다.
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텍스트 컨트롤 - TextBox, RichTextBox, TextBlock, PasswordBox, Label, FlowDocumentScrollViewer

Cc295260.alert_note(ko-kr,Expression.10).gif참고:
Silverlight 1.0 프로젝트에서 작업하는 경우에는 TextBlock 컨트롤만 사용할 수 있습니다. 또한 Silverlight 2 프로젝트에서는 TextBox, TextBlock 및 PasswordBox만 사용할 수 있습니다.
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자산 도구 - 자산 라이브러리에 액세스하고 라이브러리에서 가장 최근에 사용된 자산을 표시하는 데 사용됩니다.

Cc295260.alert_note(ko-kr,Expression.10).gif참고:
Silverlight 1.0 또는 Silverlight 2 프로젝트에서 작업하는 경우에는 일부 자산을 사용할 수 없습니다.
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공용 컨트롤 - Button, CheckBox, ComboBox, ListBox, RadioButton, ScrollBar, Slider, TabControl, GridSplitter

Cc295260.alert_note(ko-kr,Expression.10).gif참고:
Silverlight 1.0 프로젝트에서 작업하는 경우에는 이러한 컨트롤을 사용할 수 없습니다. 단추 만들기에 대한 자세한 내용은 Silverlight 응용 프로그램에서 스토리보드를 제어하는 단추 만들기를 참조하십시오. 또한 Silverlight 2 프로젝트에서는 System.Windows.Controls.dll 어셈블리에 참조를 추가하지 않을 경우 TabControl과 GridSplitter를 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 참조를 추가하여 사용자 지정 컨트롤 가져오기를 참조하십시오.

참조

개념

레이아웃

컨트롤

개체 및 속성 사용

도형 및 패스 그리기

텍스트 및 입력 체계