방법: 특성을 사용하여 C/C++ 공용 구조체 만들기(C# 프로그래밍 가이드)

업데이트: 2007년 11월

특성을 사용하여 구조체를 메모리에 배치하는 방법을 사용자 지정할 수 있습니다. 예를 들어, StructLayout(LayoutKind.Explicit) 및 FieldOffset 특성을 사용하여 C/C++의 공용 구조체를 만들 수 있습니다.

예제

이 코드 단편에서 TestUnion에 있는 모든 필드의 메모리 내 시작 위치는 동일합니다.

[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct TestUnion
{
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
    public int i;

    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
    public double d;

    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
    public char c;

    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
    public byte b;
}

다음 예제에서는 각 필드의 시작 위치가 명시적으로 다르게 설정됩니다.

[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct TestExplicit
{
    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
    public long lg;

    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
    public int i1;

    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(4)]
    public int i2;

    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(8)]
    public double d;

    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(12)]
    public char c;

    [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(14)]
    public byte b;
}

두 개의 int 필드, 즉 i1과 i2는 lg와 동일한 메모리 위치를 공유합니다. 이러한 종류의 구조체 배치 제어는 플랫폼 호출을 사용할 때 유용합니다.

참고 항목

개념

C# 프로그래밍 가이드

참조

리플렉션(C# 프로그래밍 가이드)

특성(C# 프로그래밍 가이드)

특성 사용(C# 프로그래밍 가이드)

특성 대상 구체화(C# 프로그래밍 가이드)

사용자 지정 특성 만들기(C# 프로그래밍 가이드)

리플렉션을 사용하여 특성 액세스(C# 프로그래밍 가이드)

System.Reflection

Attribute