방법: 에뮬레이터 스킨 사용자 지정

업데이트: 2007년 11월

다음 단계에서는 장치 에뮬레이터용 사용자 지정 스킨을 개발하는 방법과 Platform Builder와 Visual Studio에서 에뮬레이터에 스킨을 적용하는 방법을 설명합니다.

사용자 지정 스킨을 개발하려면

  1. 에뮬레이터 스킨의 기본 모양을 보여 주는 BMP(비트맵) 또는 PNG(Portable Network Graphics) 파일을 만듭니다.

  2. 모든 단추가 눌려져 있는 에뮬레이터의 모양을 보여 주는 BMP 또는 PNG 파일을 만듭니다.

  3. 고유한 단일색으로 채워진 각 단추의 영역을 보여 주는 BMP 또는 PNG 파일을 만듭니다.

  4. 에뮬레이터 스킨에서 각 단추의 모양이 다른 단추와 독립적으로 변경될 수 있도록 하려면 각 단추의 영역을 서로 다른 색으로 채웁니다.

    참고:

    잘 보이게 하려면 이 영역을 흰색이나 검정으로 채우지 마십시오.

  5. .xml 스킨 정의 파일을 만듭니다.

    자세한 내용은 장치 에뮬레이터 스킨 XML 스키마 참조를 참조하십시오.

  6. 세 개의 BMP 또는 PNG 파일과 .xml 파일을 한 디렉터리에 저장합니다.

Platform Builder 프로젝트에서 스킨을 사용하려면

  1. Platform Builder의 Target 메뉴에서 Connectivity Options를 클릭합니다.

  2. Download 상자에서 Device Emulator를 선택합니다.

  3. Download 상자의 오른쪽에 있는 Settings를 클릭합니다.

  4. Emulator Properties 대화 상자에서 Display 탭을 클릭합니다.

  5. Skin을 선택한 다음 사용자 지정 스킨 정의 .xml 파일이 있는 위치로 이동합니다.

Visual Studio 프로젝트에서 스킨을 사용하려면

  1. Visual Studio의 도구 메뉴에서 옵션을 클릭합니다.

  2. 장치 도구 노드를 확장한 다음 장치를 클릭합니다.

  3. 장치 상자에서 스킨을 추가할 에뮬레이터를 선택한 다음 속성을 클릭합니다.

  4. <DeviceName> 에뮬레이터 속성 대화 상자에서 에뮬레이터 옵션을 클릭합니다.

  5. 에뮬레이터 속성 대화 상자에서 표시 탭을 클릭합니다.

  6. 스킨을 선택한 다음 사용자 지정 스킨 정의 .xml 파일이 있는 위치로 이동합니다.

참고 항목

개념

스킨

참조

장치 에뮬레이터 스킨 XML 스키마 참조

기타 리소스

장치 에뮬레이터 구성 및 사용