이 페이지가 유용했습니까?
이 콘텐츠에 대한 여러분의 의견은 중요합니다. 의견을 알려주십시오.
추가 의견
1500자 남음
내보내기(0) 인쇄
모두 확장
이 문서는 수동으로 번역한 것입니다. 원본 텍스트를 보려면 포인터를 문서의 문장 위로 올리십시오.
번역
원본

C/C++ 빌드 참조

Visual C++에서는 두 가지 방법을 사용하여 C/C++ 프로그램을 빌드할 수 있습니다. 가장 쉽고도 일반적인 방법은 Visual C++ 개발 환경 내에서 빌드하는 것입니다. 다른 방법은 명령줄 도구를 사용하여 명령 프롬프트에서 빌드하는 것입니다. 두 가지 방법 모두 Visual C++ 소스 편집기나 타사 편집기를 사용하여 소스 파일을 만들 수 있습니다.

프로그램에서 .vcxproj 파일 대신 메이크파일을 사용하더라도 개발 환경에서 해당 메이크파일을 외부 프로젝트로 빌드할 수 있습니다.

C/C++ 프로그램 컴파일

기계어 코드, 링커 지시문, 섹션, 외부 참조 및 함수/데이터 이름이 들어 있는 개체 파일을 만드는 컴파일러에 대해 설명합니다.

링크

컴파일러에서 만들어진 개체 파일의 코드와 정적으로 링크된 라이브러리의 코드를 결합하여 이름 참조를 확인한 다음 실행 파일을 만드는 링커에 대해 설명합니다.

릴리스 빌드

디버그 빌드에서 릴리스 빌드로 변경하는 이유 및 시기에 대한 정보를 제공하고 디버그 빌드에서 릴리스 빌드로 변경할 때 발생할 수 있는 일부 문제에 대해 설명합니다.

코드 최적화

코드 최적화 메커니즘에 대해 설명하는 항목의 링크를 제공합니다.

C/C++ 빌드 도구

빌드 출력을 보거나 조작하는 데 사용하는 명령줄 도구에 대해 설명합니다.

C/C++ 빌드 오류

목차의 빌드 오류 단원에 대해 소개합니다.

C/C++ 전처리기 참조

매크로, 연산자 및 지시문을 변환하여 컴파일러에서 사용할 소스 파일을 준비하는 전처리기에 대해 설명합니다.

사용자 지정 빌드 단계 및 빌드 이벤트 이해

빌드 프로세스의 사용자 지정 방법에 대해 설명합니다.

C/C++ 프로그램 빌드

Visual Studio의 명령줄 또는 통합 개발 환경에서 프로그램을 빌드하는 방법에 대해 설명하는 항목의 링크를 제공합니다.

컴파일러 옵션 설정

통합 개발 환경이나 명령줄에서 컴파일러 옵션을 설정하는 방법에 대해 설명합니다.

컴파일러 옵션

컴파일러 옵션의 사용 방법에 대해 설명하는 항목의 링크를 제공합니다.

링커 옵션 설정

통합 개발 환경의 내부 또는 외부에서 링커 옵션을 설정하는 방법에 대해 설명합니다.

링커 옵션

링커 옵션의 사용 방법에 대해 설명하는 항목의 링크를 제공합니다.

BSCMAKE 참조

컴파일하는 동안 만들어진 .sbr 파일에서 찾아보기 정보 파일(.bsc)을 빌드하는 Microsoft Browse Information Maintenance Utility(BSCMAKE.EXE)에 대해 설명합니다.

LIB 참조

COFF(Common Object File Format) 개체 파일의 라이브러리를 만들고 관리하는 Microsoft 라이브러리 관리자(LIB.exe)에 대해 설명합니다.

EDITBIN 참조

COFF(Common Object File Format) 이진 파일을 수정하는 Microsoft COFF Binary File Editor(EDITBIN.EXE)에 대해 설명합니다.

DUMPBIN 참조

COFF(Common Object File Format) 이진 파일에 대한 정보를 표시하는 Microsoft COFF Binary File Dumper(DUMPBIN.EXE)에 대해 설명합니다.

NMAKE 참조

설명 파일에 포함된 명령에 따라 프로젝트를 빌드하는 도구인 Microsoft Program Maintenance Utility(NMAKE.EXE)에 대해 설명합니다.

커뮤니티 추가 항목

추가
표시:
© 2015 Microsoft