Math 개체

기본적인 계산 기능과 상수를 제공하는 내장 개체입니다. 이 개체는 명시적으로 생성할 수 없습니다.

속성 및 메서드

Math 개체 속성 및 메서드

요구 사항

버전 1

설명

new 연산자를 사용하여 Math 개체를 만들 수 없으며 만들려고 하면 오류가 반환됩니다. 엔진이 로드될 때 스크립팅 엔진에서 Math 개체를 만듭니다. 이 개체의 모든 메서드와 속성은 항상 스크립트에 사용할 수 있습니다.

다음 예제에서는 Math 개체를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 부동 소수점 숫자는 제한된 정밀도를 가지므로 이러한 숫자들을 포함하여 계산하게 되면 약간의 반올림 오류가 모이게 됩니다. Number 개체의 toFixed 메서드를 사용하면 이러한 반올림 오류 없이 숫자를 표시할 수 있습니다.

예제

var pi : double = Math.PI;         // Should be about 3.14.
print(pi);
var cosPi : double = Math.cos(pi); // Should be minus one.
print(cosPi);
var sinPi : double = Math.sin(pi); // Should be zero.
print(sinPi.toFixed(10));

이 코드는 다음과 같이 출력됩니다.

3.141592653589793
-1
0.0000000000

참고 항목

참조

Number 개체