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For Each...Next 문(Visual Basic)

컬렉션의 각 요소에 대해 문의 그룹을 반복합니다.

For Each element [ As datatype ] In group
    [ statements ]
    [ Continue For ]
    [ statements ]
    [ Exit For ]
    [ statements ]
Next [ element ]

요소

용어

정의

element

For Each 문에서는 필수적 요소입니다. Next 문에서는 선택적 요소입니다. 컬렉션의 요소를 반복하는 데 사용되는 변수입니다.

datatype

필요한 경우 element 이미 선언 되지 않습니다. element의 데이터 형식입니다.

group

필수 요소. 컬렉션 형식 또는 개체 형식 사용 하는 변수입니다. statements를 반복할 컬렉션을 참조합니다.

statements

선택 사항입니다. For Each와 Next 사이에서 group의 각 항목에 대해 실행되는 하나 이상의 문입니다.

Continue For

선택 사항입니다. 컨트롤을 For Each 루프 시작으로 전송합니다.

Exit For

선택 사항입니다. For Each 루프 밖으로 제어를 전달합니다.

Next

필수 요소. For Each 루프의 정의를 끝냅니다.

간단한 예제

컬렉션이나 배열의 각 요소에 대해 여러 문을 반복하려는 경우 For Each...Next 루프를 사용합니다.

For...Next 문(Visual Basic)은 각 루프의 반복을 제어 변수와 연결하고 해당 변수의 초기 값과 최종 값을 결정할 수 있는 경우에 제대로 작동합니다.그러나 컬렉션을 처리 하는 경우는 초기 값과 최종 값 이라는 개념이 의미 없고 컬렉션의 요소 수를 반드시 알 수 없습니다.이 이런 경우에에서는 For Each...Next 루프 더 나은 선택 하는 경우가 많습니다.

다음 예제에서는 For Each...Next 문 목록 컬렉션의 모든 요소를 통해 반복 합니다.

' Create a list of strings by using a 
' collection initializer. 
Dim lst As New List(Of String) _
    From {"abc", "def", "ghi"}

' Iterate through the list. 
For Each item As String In lst
    Debug.Write(item & " ")
Next
Debug.WriteLine("")
'Output: abc def ghi

추가 예제는 컬렉션(C# 및 Visual Basic)Visual Basic의 배열을 참조하십시오.

중첩 된 루프

한 루프를 다른 루프 내에 배치하여 For Each 루프를 서로 중첩할 수 있습니다.

다음 예제는 중첩된 For Each…Next 구조체를 보여 줍니다.

' Create lists of numbers and letters 
' by using array initializers. 
Dim numbers() As Integer = {1, 4, 7}
Dim letters() As String = {"a", "b", "c"}

' Iterate through the list by using nested loops. 
For Each number As Integer In numbers
    For Each letter As String In letters
        Debug.Write(number.ToString & letter & " ")
    Next 
Next
Debug.WriteLine("")
'Output: 1a 1b 1c 4a 4b 4c 7a 7b 7c 

루프를 중첩 하는 경우 각 루프에는 고유 해야 합니다 element 변수입니다.

또한 다른 종류의 제어 구조를 서로 중첩할 수 있습니다. 자세한 내용은 중첩 제어 구조(Visual Basic)을 참조하십시오.

계속 해 서 exit

Exit For 문 실행을 종료 하는 For...Next 다음에 오는 문에 루프 및 전송 컨트롤의 Next 문.

Continue For 문은 제어를 루프의 다음 반복으로 바로 이동합니다. 자세한 내용은 Continue 문(Visual Basic)을 참조하십시오.

다음 예제에서는 Continue For 및 Exit For 문을 사용하는 방법을 설명합니다.

Dim numberSeq() As Integer =
    {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}

For Each number As Integer In numberSeq
    ' If number is between 5 and 7, continue 
    ' with the next iteration. 
    If number >= 5 And number <= 8 Then 
        Continue For 
    End If 

    ' Display the number.
    Debug.Write(number.ToString & " ")

    ' If number is 10, exit the loop. 
    If number = 10 Then 
        Exit For 
    End If 
Next
Debug.WriteLine("")
' Output: 1 2 3 4 9 10

For Each 루프에 임의 수의 Exit For 문을 배치할 수 있습니다. 중첩된 For Each 루프 내에 Exit For를 사용하면 Exit For는 가장 안쪽의 루프를 끝내고 중첩 수준이 그 다음으로 높은 루프에 제어를 전달합니다.

Exit For는 If...Then...Else 구조와 마찬가지로 주로 일부 조건을 계산한 후에 사용됩니다. 다음 조건에 대해 Exit For를 사용할 수 있습니다.

  • 계속 반복은 불필요하며 불가능합니다. 오류가 있는 값 또는 종료 요청이 원인일 수 있습니다.

  • Try...Catch...Finally에 예외가 catch되었습니다. Finally 블록 끝에 Exit For를 사용할 수 있습니다.

  • 매우 많이 또는 무한정 실행되는 루프인 무한 루프가 있습니다. 이러한 조건을 감지한 경우 Exit For를 사용하여 루프를 이스케이프할 수 있습니다. 자세한 내용은 Do...Loop 문(Visual Basic)을 참조하십시오.

반복기

사용 하는 반복기 통해 사용자 지정 반복을 수행 합니다. 반복기는 함수가 될 수 있습니다 또는 Get 접근자입니다. 사용 하는 Yield 문 컬렉션 1 번의 각 요소를 반환 합니다.

반복기를 사용 하 여 호출을 For Each...Next 문. 각 반복의 For Each 루프 반복기를 호출 합니다. 때는 Yield 문에 도달에서 반복기가 식에는 Yield 문입니다 반환 하 고 코드에서 현재 위치를 유지 합니다. 실행 위치에서 반복기가 호출 되는 다음 번 다시 시작 됩니다.

다음 예제에서는 반복기 함수를 사용합니다. 반복기 함수는 Yield 문 내부에 에 대 한...다음 루프. 에 ListEvenNumbers 메서드를 반복할 때마다의 For Each 문의 본문 옆에 진행 하는 반복기 함수 호출을 만듭니다 Yield 문.

Public Sub ListEvenNumbers()
    For Each number As Integer In EvenSequence(5, 18)
        Debug.Write(number & " ")
    Next
    Debug.WriteLine("")
    ' Output: 6 8 10 12 14 16 18 
End Sub 

Private Iterator Function EvenSequence(
ByVal firstNumber As Integer, ByVal lastNumber As Integer) _
As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Integer)

    ' Yield even numbers in the range. 
    For number = firstNumber To lastNumber
        If number Mod 2 = 0 Then
            Yield number
        End If 
    Next 
End Function

자세한 내용은 반복기(C# 및 Visual Basic), Yield 문(Visual Basic)반복기(Visual Basic)을 참조하십시오.

기술 구현

When a For Each…Next 문이 실행 되 면, Visual Basic 컬렉션에 루프를 시작 하기 전에 한 번만 계산 합니다. 문 블록이 변경 되는 경우 element 또는 group, 이러한 변경 내용은 루프의 반복 영향을 주지 않습니다.

컬렉션의 모든 요소가 element에 할당되었으면 For Each 루프가 종료되고 Next 문 다음 문으로 제어가 전달됩니다.

경우 element 않은 선언 된이 루프의 외부에 선언 해야에 For Each 문. As 문을 사용하여 element의 형식을 명시적으로 선언할 수도 있고 형식을 할당하는 형식 유추에 의존할 수도 있습니다. 어느 경우든 element의 범위는 루프의 본문입니다. 그러나 루프 외부와 내부 모두에 element를 선언할 수는 없습니다.

필요에 따라 Next 문에 element를 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 For Each 루프가 중첩된 경우에 특히 프로그램의 가독성이 향상됩니다. 해당 For Each 문에 나타나는 변수와 동일한 변수를 지정해야 합니다.

루프 안에서 element 값을 변경하지 못하도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 코드를 읽고 디버그하기가 더 어려워질 수 있습니다. 값을 변경 group 컬렉션이 나 루프를 처음 입력 해도 해당 요소에 영향을 주지 않습니다.

때에 중첩 루프를 경우는 Next 외부 중첩 수준의 문이 전에 Next 내부 수준에, 컴파일러는 오류 신호를 보냅니다. 그러나 모든 Next 문에 element를 지정하는 경우에만 컴파일러에서 이러한 겹치는 오류를 검색할 수 있습니다.

코드가 특정 순서로 컬렉션을 통과 하는에 있는 For Each...Next 루프 없는 최선의 선택, 열거자 개체의 특징을 모르면 컬렉션을 노출 합니다. 이동 Visual Basic 있지만 여 결정 되지 않습니다는 MoveNext 메서드는 열거자 개체의. 따라서 element에서 처음 반환되는 컬렉션 요소나 지정된 요소 다음에 반환되는 컬렉션 요소를 예측할 수 없을 수 있습니다. 이 경우 For...Next 또는 Do...Loop 등의 다른 루프 구조를 사용하면 좀더 신뢰할 수 있는 결과를 얻을 수 있습니다..

element의 데이터 형식은 group 요소의 데이터 형식을 변환할 수 있는 형식이어야 합니다.

데이터 형식은 group 열거 가능한 배열 또는 컬렉션을 참조 하는 참조 형식 이어야 합니다. 대부분 group은 [System.Collections] 네임스페이스의 T:System.Collections.IEnumerable 인터페이스 또는 [System.Collections.Generic] 네임스페이스의 T:System.Collections.Generic.IEnumerable`1 인터페이스를 구현하는 개체를 참조한다는 뜻입니다. System.Collections.IEnumerableGetEnumerator 메서드를 정의하여, 컬렉션의 열거자 개체를 반환합니다. 열거자 개체는 System.Collections 네임스페이스의 System.Collections.IEnumerator 인터페이스를 구현하며 Current 속성과 ResetMoveNext 메서드를 노출합니다. Visual Basic에서는 이를 사용하여 컬렉션을 순회합니다.

축소 변환

Option Strict가 On으로 설정된 경우 축소 변환을 수행하면 대개 컴파일 오류가 발생합니다. 하지만 For Each 문에서는 group의 요소에서 element로의 변환이 런타임에 계산되고 수행되므로 변환 축소로 인한 컴파일러 오류가 표시되지 않습니다.

다음 예제에 대 한 할당 m 초기 값으로 n 때 컴파일되지 Option Strict 때문에 변환에 Long 에 Integer 은 축소 변환입니다. 하지만 For Each 문에서는 number에 대한 할당 시 Long에서 Integer로의 변환이 필요함에도 불구하고 컴파일러 오류가 보고되지 않습니다. 큰 숫자가 포함된 For Each 문에서는 ToInteger가 큰 숫자에 적용될 때 런타임 오류가 발생합니다.

Option Strict On 

Module Module1
    Sub Main()
        ' The assignment of m to n causes a compiler error when  
        ' Option Strict is on. 
        Dim m As Long = 987
        'Dim n As Integer = m 

        ' The For Each loop requires the same conversion but 
        ' causes no errors, even when Option Strict is on. 
        For Each number As Integer In New Long() {45, 3, 987}
            Console.Write(number & " ")
        Next
        Console.WriteLine()
        ' Output: 45 3 987 

        ' Here a run-time error is raised because 9876543210 
        ' is too large for type Integer. 
        'For Each number As Integer In New Long() {45, 3, 9876543210} 
        '    Console.Write(number & " ") 
        'Next

        Console.ReadKey()
    End Sub 
End Module

IEnumerator 호출

For Each...Next 루프 실행이 시작되면 Visual Basic에서 group이 올바른 컬렉션 개체를 참조하는지 확인합니다. 올바른 컬렉션 개체를 참조하지 않는 경우 예외가 throw됩니다. 그렇지 않으면 열거자 개체의 MoveNext 메서드와 Current 속성을 호출하여 첫 번째 요소를 반환합니다. MoveNext가 다음 요소가 없음을 나타내면, 즉 컬렉션이 비어 있으면 For Each 루프가 종료되고 Next 문 다음 문으로 제어가 전달됩니다. 그렇지 않으면 Visual Basic에서 element를 첫 번째 요소로 설정하고 문 블록을 실행합니다.

Visual Basic에서는 Next 문을 만날 때마다 For Each 문으로 돌아갑니다. 다시 MoveNextCurrent를 호출하여 다음 요소를 반환하고 결과에 따라 블록을 다시 실행하거나 루프를 종료합니다. MoveNext에서 다음 요소가 없음을 나타내거나 Exit For 문을 만날 때까지 이 과정이 계속됩니다.

컬렉션 수정. 반환 된 열거자 개체 GetEnumerator 일반적으로 추가, 삭제, 교체 또는 재배열 된 요소 컬렉션을 변경할 수 없습니다. For Each...Next 루프를 시작한 다음 컬렉션을 변경하면 열거자 개체는 유효하지 않게 되고, 다음에 요소에 액세스하려고 하면 InvalidOperationException 예외가 발생합니다.

그러나 이와 같이 수정을 차단할지 결정 되지 않은 Visual Basic, 하지 않고 구현 된 IEnumerable 인터페이스. 반복 과정에서 수정할 수 있도록 IEnumerable을 구현할 수 있습니다. 그러한 동적 수정 방식을 염두에 두고 있다면 사용 중인 컬렉션에 대한 IEnumerable 구현의 특징을 이해할 필요가 있습니다.

컬렉션 요소 수정. 열거자 개체의 Current 속성은 ReadOnly(Visual Basic)이며 각 컬렉션 요소의 로컬 복사본을 반환합니다. 이것은 For Each...Next 루프에서 요소 자체를 수정할 수 없음을 의미합니다. 수정 내용을 들은 로컬 사본 으로부터 영향을 Current 를 내부 컬렉션에 반영 되지 않습니다. 그러나 요소가 참조 형식인 경우에는 요소가 가리키는 인스턴스의 멤버를 수정할 수 있습니다. 다음 예제에서는 수정의 BackColor 멤버 각각의 thisControl 요소. 그러나 수정할 수 없습니다 thisControl 자체.

Sub lightBlueBackground(ByVal thisForm As System.Windows.Forms.Form)
    For Each thisControl As System.Windows.Forms.Control In thisForm.Controls
        thisControl.BackColor = System.Drawing.Color.LightBlue
    Next thisControl
End Sub

앞의 예제에서는 thisControl 자체는 수정할 수 없어도 각 thisControl 요소의 BackColor 멤버는 수정할 수 있습니다.

배열 탐색. Array 클래스는 IEnumerable 인터페이스를 구현하므로 모든 배열이 GetEnumerator 메서드를 노출합니다. 이것은 For Each...Next 루프로 배열을 여러 번 반복할 수 있음을 의미합니다. 그러나 배열 요소는 읽을 수만 있습니다. 이는 변경할 수 없습니다.

예제

다음 예제에서는 DirectoryInfo 클래스를 사용하여 C:\ 디렉터리에 있는 모든 폴더를 표시합니다.

Dim dInfo As New System.IO.DirectoryInfo("c:\")
For Each dir As System.IO.DirectoryInfo In dInfo.GetDirectories()
    Debug.WriteLine(dir.Name)
Next

다음 예제에서는 컬렉션을 정렬 하는 프로시저를 보여 줍니다. 인스턴스를 정렬 하는 예제는 한 Car 에 저장 하는 클래스는 List. Car 클래스가 구현 된 IComparable 인터페이스를 필요로 하는 CompareTo 메서드 구현.

각 호출에는 CompareTo 메서드는 정렬에 사용 되는 단일 비교를 만듭니다. 사용자가 작성 한 코드에는 CompareTo 각 비교의 현재 개체를 다른 개체에 대 한 값을 반환 합니다. 반환 되는 값 이하일 경우 현재 개체 보다 다른 개체를 현재 개체가 다른 개체 보다 크면 0 보다 크고 0 같으면. 이 코드를 보다 큼, 보다 작음, 기준을 정의 하 고 같은 수 있습니다.

에 ListCars 메서드는 cars.Sort() 문 목록 정렬. 이 호출에는 Sort 메서드는 List 발생의 CompareTo 메서드가 자동으로 호출 하려면는 Car 개체의 List.

Public Sub ListCars()

    ' Create some new cars. 
    Dim cars As New List(Of Car) From
    {
        New Car With {.Name = "car1", .Color = "blue", .Speed = 20},
        New Car With {.Name = "car2", .Color = "red", .Speed = 50},
        New Car With {.Name = "car3", .Color = "green", .Speed = 10},
        New Car With {.Name = "car4", .Color = "blue", .Speed = 50},
        New Car With {.Name = "car5", .Color = "blue", .Speed = 30},
        New Car With {.Name = "car6", .Color = "red", .Speed = 60},
        New Car With {.Name = "car7", .Color = "green", .Speed = 50}
    }

    ' Sort the cars by color alphabetically, and then by speed 
    ' in descending order.
    cars.Sort()

    ' View all of the cars. 
    For Each thisCar As Car In cars
        Debug.Write(thisCar.Color.PadRight(5) & " ")
        Debug.Write(thisCar.Speed.ToString & " ")
        Debug.Write(thisCar.Name)
        Debug.WriteLine("")
    Next 

    ' Output: 
    '  blue  50 car4 
    '  blue  30 car5 
    '  blue  20 car1 
    '  green 50 car7 
    '  green 10 car3 
    '  red   60 car6 
    '  red   50 car2 
End Sub 

Public Class Car
    Implements IComparable(Of Car)

    Public Property Name As String 
    Public Property Speed As Integer 
    Public Property Color As String 

    Public Function CompareTo(ByVal other As Car) As Integer _
        Implements System.IComparable(Of Car).CompareTo
        ' A call to this method makes a single comparison that is 
        ' used for sorting. 

        ' Determine the relative order of the objects being compared. 
        ' Sort by color alphabetically, and then by speed in 
        ' descending order. 

        ' Compare the colors. 
        Dim compare As Integer
        compare = String.Compare(Me.Color, other.Color, True)

        ' If the colors are the same, compare the speeds. 
        If compare = 0 Then
            compare = Me.Speed.CompareTo(other.Speed)

            ' Use descending order for speed.
            compare = -compare
        End If 

        Return compare
    End Function 
End Class

참고 항목

참조

For...Next 문(Visual Basic)

While...End While 문(Visual Basic)

Do...Loop 문(Visual Basic)

개념

루프 구조(Visual Basic)

확대 변환과 축소 변환(Visual Basic)

개체 이니셜라이저: 명명된 형식과 익명 형식(Visual Basic)

컬렉션 이니셜라이저(Visual Basic)

기타 리소스

컬렉션(C# 및 Visual Basic)

Visual Basic의 배열