SafeMemoryMappedViewHandle 클래스

정의

임의 액세스를 위한 관리되지 않는 메모리 블록의 뷰를 나타내는 SafeHandle을 제공합니다.

public ref class SafeMemoryMappedViewHandle sealed : System::Runtime::InteropServices::SafeBuffer
public sealed class SafeMemoryMappedViewHandle : System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer
[System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)]
public sealed class SafeMemoryMappedViewHandle : System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer
type SafeMemoryMappedViewHandle = class
    inherit SafeBuffer
[<System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)>]
type SafeMemoryMappedViewHandle = class
    inherit SafeBuffer
Public NotInheritable Class SafeMemoryMappedViewHandle
Inherits SafeBuffer
상속
SafeMemoryMappedViewHandle
상속
특성

설명

사용 하 여는 MemoryMappedViewAccessor.SafeMemoryMappedViewHandle 안전 핸들을 가져올 속성입니다.

중요

이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다. 형식을 사용 하 여 마쳤으면 직접 또는 간접적으로의 삭제 해야 있습니다. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try/catch 블록입니다. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using (C#에서) 또는 Using (Visual Basic에서는). 자세한 내용은 "를 사용 하는 개체는 구현 IDisposable" 섹션을 참조 하세요.를 IDisposable 인터페이스 항목입니다.

생성자

SafeMemoryMappedViewHandle()

SafeMemoryMappedViewHandle 인스턴스를 초기화합니다.

필드

handle

래핑할 핸들을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)

속성

ByteLength

버퍼의 크기(바이트)를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
IsClosed

핸들이 닫혔는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
IsInvalid

핸들이 잘못되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)

메서드

AcquirePointer(Byte*)

SafeBuffer 개체에서 메모리 블록에 대한 포인터를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
Close()

핸들의 리소스를 해제하도록 표시합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
DangerousAddRef(Boolean)

SafeHandle 인스턴스의 참조 카운터의 값을 수동으로 증가시킵니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
DangerousGetHandle()

handle 필드의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
DangerousRelease()

SafeHandle 인스턴스의 참조 카운터의 값을 수동으로 감소시킵니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
Dispose()

SafeHandle 클래스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
Dispose(Boolean)

일반적인 삭제 작업을 수행할지 여부를 지정하여 SafeHandle 클래스에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Initialize(UInt32, UInt32)

지정된 요소 수 및 요소 크기를 사용하여 메모리 버퍼의 할당 크기를 지정합니다. SafeBuffer 인스턴스를 사용하려면 먼저 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
Initialize(UInt64)

메모리 영역의 할당 크기(바이트)를 정의합니다. SafeBuffer 인스턴스를 사용하려면 먼저 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
Initialize<T>(UInt32)

값 형식의 수를 지정하여 메모리 영역의 할당 크기를 정의합니다. SafeBuffer 인스턴스를 사용하려면 먼저 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Read<T>(UInt64)

메모리의 지정된 오프셋 위치에서 값 형식을 읽습니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
ReadArray<T>(UInt64, T[], Int32, Int32)

메모리의 오프셋 시작 위치에서 지정된 수의 값 형식을 읽어서 이를 배열의 인덱스 시작 위치에 씁니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
ReadSpan<T>(UInt64, Span<T>)

오프셋에서 시작하는 메모리에서 값 형식을 읽고 범위에 씁니다. 읽을 값 형식의 수는 범위 길이에 따라 결정됩니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
ReleaseHandle()

파생 클래스에서 재정의된 경우 핸들을 해제하는 데 필요한 코드를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
ReleasePointer()

AcquirePointer(Byte*) 메서드에서 가져온 포인터를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
SetHandle(IntPtr)

지정된 기존 핸들에 대한 핸들을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
SetHandleAsInvalid()

더 이상 사용되지 않는 핸들로 표시합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Write<T>(UInt64, T)

메모리의 지정된 위치에 값 형식을 씁니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
WriteArray<T>(UInt64, T[], Int32, Int32)

입력 배열의 지정된 위치에서 시작하여 바이트를 읽어 메모리 위치에 지정된 수의 값 형식을 씁니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
WriteSpan<T>(UInt64, ReadOnlySpan<T>)

읽기 전용 범위의 값 형식을 메모리 위치에 씁니다.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)

적용 대상