Windows 7 における High Color更新日: 2009 年 4 月 28 日 ダウンロードPDC08_High_Color_in_Windows_7_JPN.docx (Word 形式、1.6 MB) 目次:
Younus Aftab 対象:Windows® 7 要約:このドキュメントでは、Windows 7 オペレーティング システムで High Color をサポートするために、Windows デスクトップおよびグラフィック アーキテクチャに施されたさまざまな機能強化について説明します。High Color は、従来の 8 ビットを超える色の解像度を使用できるため、イメージング アプリケーション、ビデオ アプリケーション、およびゲーム アプリケーションではより鮮明な画質を実現できます。 法的通知:このドキュメントは暫定版であり、このソフトウェアの最終的な製品版の発売時に実質的に変更されることがあります。 1. はじめにHigh Color とは、8 ビットを超える解像度でのコンテンツのレンダリングを可能にする一連の機能のことです。このような機能には、次のようなものがあります。
色域の広いディスプレイ デバイスでは、人の目で認識できる多くの色がサポートされるようになり、これは sRGB の範囲を超えています。また、レーザー、LED、さらには最新の蛍光灯バックライトを使用することで、これまで以上に優れた画像エクスペリエンスを実現できます。sRGB よりも多くの色をサポートするさまざまな色域のコンテンツ ソースは、HD-Photo、VC1-FX、ブルーレイなど複数あります。また、PC からディスプレイにこのようなコンテンツを送信するため、HDMI 1.4 xvYcc やディスプレイ ポートをサポートするようなプロトコルもあります。 解像度をサポートするビット数が増加すると、特定の色域内の精度が高くなります。また、精度が高くなると、イメージング アプリケーション、ビデオ アプリケーション、医療用アプリケーション、編集用アプリケーションでの使用の障害となっていた縞模様が減少します。 高ダイナミック レンジ (HDR) では、より大きな値の輝度をサポートします。DirectX® (DirectX 9 以降) では、ゲームで HDR がサポートされますが、生産性向上のためのアプリケーションや Windows® デスクトップではサポートされません。 このドキュメントでは、High Color の機能を実現する、新しい 3 つのピクセル形式を紹介します。新しいピクセル形式は次のとおりです。
このドキュメントでは、これらの形式について詳しく説明し、Windows との関連性と、Windows テクノロジにおけるこの形式のサポートに重点を置いて説明します。 詳細a. 30 ビット拡張範囲 (Extended Range) 形式30 ビット拡張範囲 (Extended Range) 形式では、拡張範囲を備えた 10 ビットのモニターがサポートされます。拡張範囲は、(-.75,1.25) からの範囲に対応します。拡張範囲形式では、sRGB 形式と同じ原色、ホワイト ポイント、およびガンマを備え、機能性の高い TV やプレイヤーで、拡張された色域やコンテンツがサポートされます。 b. 30 ビット高精度 (High Precision) 形式30 ビット高精度 (High Precision) 形式では、VGA、DVI-D、HDMI、ディスプレイ ポートのような出力を使用する 10 ビットのモニターがサポートされます。この形式は、モノクロ写真、医療用画像、Web 作成に適しています。高精度形式では、8 ビット形式よりも精度が高くなりますが、同じ sRGB 色空間、原色、およびガンマが保持されます。 c. 48ビット高精度および広色域 (High Precision and Wide Gamut) 形式48 ビット高精度および広色域 (High Precision and Wide Gamut) 形式とは、sRGB と同じ原色とホワイト ポイントを使用する scRGB 色空間です。この形式では、イメージング アプリケーション、ビデオ アプリケーション、Web 作成アプリケーション、ゲーム アプリケーションなど、あらゆるアプリケーションをサポートします。また、HDR モニターもサポートします。 ここからは、この形式の主なメリットと、アプリケーション開発者との関連性について説明します。
次に、新しいピクセル形式のサポートと色仕様の概要を示します。
ページのトップへ d. 高精度次の画像では、コンポーネントあたりのビット数が増えるにつれて縞模様が減少するようすを示しています。 図 1.1 ピクセルあたり 16 ビット 図 2.1 ピクセルあたり 32 ビット ページのトップへ e. 広色域このドキュメントの目的では、色域が広くなることは、サポートされる色の値の範囲が広くなることを意味します。通常、sRGB で提供される色域は、Adobe RGB や xvYcc よりも狭くなります。次の図では、sRGB 範囲と、レーザー バックライト付きディスプレイでサポートされる色との色空間の違いを示しています。 図 3: sRGB の色空間表現 図 4: レーザー バックライトの色空間表現 ページのトップへ 2. Windows 7 との関連性色のサポートの強化により、表示エクスペリエンスに明らかな違いが生じ、アプリケーションは見た目が良くなり、PC 所有者が行ったハードウェアへの投資が活かされます。こうしたシナリオのサポートはあらゆる層のユーザーに影響を与え、Microsoft® Windows® PC に対するユーザーの全体的な満足度が向上します。 最近の GPU やディスプレイでは、これらのピクセル形式が既にサポートされており、新しい製品は、10 ビット以上のサポートを備えた状態で出荷されています。 次の表は、このドキュメントで取り上げた関連テクノロジに対応する、業界ハードウェアの能力を示しています。
ページのトップへ 3. Windows 7 の開発者向けサポートここでは、開発者が自身のアプリケーションで High Color コンテンツを使用できるようにする、Windows 7 オペレーティング システムの機能の概要について説明します。 a. コンテンツHigh Color コンテンツは、さまざまな種類のビデオ ハードウェアやイメージング ハードウェアが使用できるようになると共に拡大しています。イメージングやビデオの主なコンテンツには、HD Photo、Raw イメージ、ブルーレイ ビデオなどがあります。 b. 読み込みと操作 - Windows Imaging Component (WIC)Windows Imaging Component (WIC) では、次のピクセル形式を使用する High Color 形式をサポートします。 これにより、コンテンツの High Color 操作が可能になります。
また、WIC では、High Definition Photo (HD Photo) の操作も可能になります。 次のコードは、WICPixelFormat64bppRGBAHalf 形式を使用した WIC フォーマット コンバーターの初期化を示しています。
c. 色の管理 - Windows カラー システム (WCS)Windows カラー システム (WCS) では、次のピクセル形式を使用して High Color 形式をサポートします。 これにより、WCS の API を使用した色の管理が可能になります。
d. 画面上の表示Direct 3D (D3D) では、1 チャネルあたり 10 ビット、10 ビット XR、および 16 ビットのレンダー ターゲットを作成できます。これにより、アプリケーション開発者は、従来の 8 ビット形式を超える値が含むコンテンツを保持できます。 以下の DX 形式が High Color 形式をサポートします。
Direct 3D で High Color を使用するには、D3D の CheckFormatSupport 関数を使用して、ドライバー サポートをチェックします。たとえば、XR バイアス付きの 10 ビット High Color 形式がサポートされるかどうかは、次の方法でチェックできます。
e. 印刷と画像の取得XPS 印刷パイプラインでは、HD Photo 形式のラスター データや scRGB 色空間など、High Color コンテンツが完全にサポートされます。High Color 印刷サポートの詳細については、Windows Hardware Developer Central (WHDC) の「印刷用ドライバでの高度な色のサポート」を参照してください。 ページのトップへ 4. ディスプレイ ドライバーにおける Windows のサポートa. 10 ビット XR_BIAS デスクトップ/スキャンアウトの実装ハードウェアで 10 ビット カラー スキャンアウトがサポートされる限り、Windows® 7 オペレーティング システムで 10 ビット XR 形式をサポートするためにハードウェアを変更する必要はありません。10 ビット XR モードを有効にする場合、WDDM v1.1 ドライバーは、指定されたバイアスとスケールを LUT のコンテンツに適用する必要があります。既存の XR デスクトップ モードでは、ドライバーは、変更されていない LUT の以前のコンテンツを復元する必要があります。 範囲 (-0.5 ~ 1.5) 内で拡張された色域およびヘッドルームまたはトールームの値を (クリップするのではなく) 有効にするためには GPU が必要です。これは、拡張された色範囲をサポートする出力デバイス (HDMI 1.3 xvColor をサポートするデバイスなど) や、拡張されたヘッドルームまたはトールームをサポートするデバイスで検証できます。 b. Float16 デスクトップ/スキャンアウトの実装ドライバーは、fp16 を線形にし、ガンマ補正を行わないようにする必要があります。整数の形式とは異なり、fp16 モードでは、フレーム バッファーに提供されたコンテンツにガンマ補正が適用されていません。つまり、fp16 がガンマ補正されることを想定するドライバーでは、ディスプレイ (特に、ローエンドの場合) が非常に暗く見えるようになるため、固定にする必要があります。 ドライバーは、浮動小数点形式のデスクトップ モードに入るときに、ガンマ ランプを変更して、sRGB ガンマと、そのランプへの線形との差分を追加する必要があります。また、fp16 モードの終了時にこのバイアスを削除する必要もあります。 ハードウェア スキャンアウト LUT 参照は、スキャンアウト パイプラインの後半に実行され、モニター プロトコルまたはワイヤ プロトコルで fp16 をサポートしている場合、実行されることはありません。 範囲 (-0.5 ~ 1.5) 内で拡張された色域およびヘッドルームまたはトールームの値を (クリップするのではなく) 有効にするには、実装が必要です。これは、拡張された色範囲をサポートする出力デバイス (HDMI 1.3 xvColor をサポートするデバイスなど) や、ヘッドルームまたはトールームをサポートするデバイスで検証できます。 ページのトップへ 5. まとめWindows 7 では、High Color コンテンツの読み込み、表示、および印刷を行うテクノロジ一式が提供されます。High Color をサポートするテクノロジをアプリケーションで使用すると、ユーザーにとって非常に優れたエクスペリエンスが実現し、ユーザーはディスプレイや印刷用ハードウェアの潜在能力を十分に引き出せるようになります。 6. 詳細情報
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