Special Windows 10 issue 2015

VOLUME 30 NUMBER 11

Microsoft .NET - .NET とユニバーサル Windows プラットフォーム開発

Microsoft .NET - .NET とユニバーサル Windows プラットフォーム開発

Daniel Jacobson

最新 .NET テクノロジを利用して、すべての Windows 10 デバイスで実行できるユニバーサル Windows プラットフォーム アプリケーションをビルドする方法を取り上げます。

October issue

October 2015 Issue

MSDN Magazine 10 月号をお探しの方は、こちらをクリックしてください。10 月号では、Microsoft Azure 開発に関する最新情報、ライブラリの管理方法、Visual Studio と Bower のフレームワークとツール、OmniShop と Yeoman による iOS や Android での ASP.NET 向け開発など、さまざまな情報をお届けします。

グラフィックスとアニメーション - Windows 合成 が 10 歳になる

グラフィックスとアニメーション - Windows 合成 が 10 歳になる

Kenny Kerr

新しい Windows 合成 API の詳細について Kenny Kerr が解説します。Windows 合成 API は Windows ランタイムを基盤とし、高パフォーマンスなレンダリングの土台となります。また、今回初めて、マルチディスプレイの高パフォーマンスなデスクトップ コンピューターとポケットに収まる小型のスマートフォンのどちらを対象にする場合でも、合成が同じように動作するようになりました。

アプリ ライフサイクル - バックグラウンド タスクと延長実行によるアプリ稼働状態の維持

アプリ ライフサイクル - バックグラウンド タスクと延長実行によるアプリ稼働状態の維持

Shawn Henry

Windows 10 およびユニバーサル Windows プラットフォームでは、バックグラウンドでアプリを実行する際に新しい方法を導入しています。延長実行とバックグラウンド タスクにより、ユーザーがアプリを使っていないときでも、ユーザーとアプリのつながりを保つことができます。

通知 - Windows 10 における適応型通知と対話型通知

通知 - Windows 10 における適応型通知と対話型通知

Thomas Fennel

さまざまなデバイスやフォーム ファクターで利用できる新しい通知機能を使用して、ユーザーとのつながりを強くする方法を考えます。

アプリの統合 - Windows 10 でのアプリのリンクと統合

Arunjeet Singh

アプリ ポートフォリオが充実するにつれて、ユーザーのデバイスで実行中のアプリが相互にコミュニケーションをとることが重要になります。特に、アプリを相互にリンクしてデータを共有することで、複雑なエクスペリエンスを構築する場合は重要です。

Visual Studio ツール - Windows 10 開発を強化する NuGet の機能

Visual Studio ツール - Windows 10 開発を強化する NuGet の機能

Jeff Fritz

NuGet の最新バージョンには、ユニバーサル Windows プラットフォーム向けアプリの開発プロセスを効率化し、プロジェクトの依存関係や構成を詳しく表現および定義できる新しいツールがいくつか用意されています。

UI デザイン - ユニバーサル Windows アプリ向けレスポンシブ デザイン

UI デザイン - ユニバーサル Windows アプリ向けレスポンシブ デザイン

Mike Jacobs

ユニバーサル Windows プラットフォームにより、画面の小さいウェアラブル端末から Surface Hub まで、多種多様なデバイスでアプリを実行できるようになります。今回は、レスポンシブ デザイン手法が、あらゆるサイズや形状のデバイスでのすばらしいユーザー インターフェイスの作成にどのように役立つかを取り上げます。

UI デザイン - Windows 10 向けアダプティブ アプリ

UI デザイン - Windows 10 向けアダプティブ アプリ

Clint Rutkas

アダプティブ アプリは、アプリを実行するデバイスの種類と OS のバージョンに応じて動作が変化します。今回は、API コントラクトで指定される機能にアプリを適合させる方法と、使用可能な画面のスペースや向きを最大限に利用する方法を紹介します。

デジタル インク - Windows 10 における手描き入力操作

デジタル インク - Windows 10 における手描き入力操作

Connor Weins

Windows 10 の新しいデジタル インク機能を使って、簡単ないたずら書きから、メモ書きや署名集めなどのシナリオに重点を置いた機能まで、自然なユーザー操作を可能にする方法を取り上げます。

ゲーム開発 - Unity によるユニバーサル Windows プラットフォーム向けゲーム開発

ゲーム開発 - Unity によるユニバーサル Windows プラットフォーム向けゲーム開発

Jaime Rodriguez

シンプルな Windows 8.1 ゲームを Windows 10 向けに最適化する実際の例を使って、ユニバーサル Windows プラットフォームの新機能を活用する方法を紹介します。

最後にひと言 - Windows 10 アプリ開発へようこそ

最後にひと言 - Windows 10 アプリ開発へようこそ

Kevin Gallo

Windows 10 と UWP により、1 つの共通 API セット、言語とフレームワークの 1 つのセット、1 つのツール セットでアプリを開発して、1 つに統一されたストア (Windows ストア) で配布できるようになるため、1 つのアプリでさまざまな Windows デバイスをターゲットにすることができます。

編集長より - 3.0 から続く道

編集長より - 3.0 から続く道

Michael Desmond

四半世紀前、マイクロソフトは Windows 3.0 をリリースし、PC 業界の方向性を変えました。マイクロソフトの最新 OS の第 3 版、Windows 10 も果たして同じ役割を果たせるでしょうか。