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/vmb、/vmg (処理形式)

クラス メンバーを指すポインターをコンパイル時にどのように処理するかを指定します。

必ずクラスを定義してからそのクラスのメンバーへのポインターを宣言する場合は、/vmb を選択します。

クラスを定義する前に、そのクラスのメンバーへのポインターを宣言する場合は、/vmg を選択します。 このような順序で宣言するのは、互いに参照し合う 2 つの別のクラスにあるメンバーを定義する場合です。 2 つのクラスが互いに参照し合うときは必然的に、いずれか一方のクラスがそれを定義する以前に参照されます。

/vmb
/vmg

解説

コード内で pointers_to_members または Inheritance Keywords を使用して、ポインター表現を指定することもできます。

Visual Studio 開発環境でこのコンパイラ オプションを設定するには

  1. プロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスを開きます。 詳細については、「方法 : プロジェクト プロパティ ページを開く」を参照してください。

  2. [C/C++] フォルダーをクリックします。

  3. [コマンド ライン] プロパティ ページをクリックします。

  4. [追加のオプション]ボックスにコンパイラ オプションを入力します。

このコンパイラ オプションをコードから設定するには

参照

参照

コンパイラ オプション

コンパイラ オプションの設定