D2D1_RENDER_TARGET_TYPE 列挙型
レンダー ターゲットでハードウェア レンダリングとソフトウェア レンダリングのどちらが使用されるか、または Direct2D でレンダリング モードを選択するかどうかを示します。
構文
typedef enum {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2
} D2D1_RENDER_TARGET_TYPE;
定数
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
ハードウェア レンダリングが使用可能な場合、レンダー ターゲットではハードウェア レンダリングが使用されます。それ以外の場合は、ソフトウェア レンダリングが使用されます。D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
レンダー ターゲットでは、ソフトウェア レンダリングのみ使用されます。D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
レンダー ターゲットでは、ハードウェア レンダリングのみ使用されます。
解説
すべてのレンダー ターゲットでハードウェア レンダリングがサポートされているわけではありません。詳細については、「レンダー ターゲットの概要」を参照してください。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1.h |