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D2D1_RENDER_TARGET_TYPE 列挙型

レンダー ターゲットでハードウェア レンダリングとソフトウェア レンダリングのどちらが使用されるか、または Direct2D でレンダリング モードを選択するかどうかを示します。

構文

typedef enum  {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT     = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE    = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE    = 2 
} D2D1_RENDER_TARGET_TYPE;

定数

  • D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
    ハードウェア レンダリングが使用可能な場合、レンダー ターゲットではハードウェア レンダリングが使用されます。それ以外の場合は、ソフトウェア レンダリングが使用されます。

  • D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
    レンダー ターゲットでは、ソフトウェア レンダリングのみ使用されます。

  • D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
    レンダー ターゲットでは、ハードウェア レンダリングのみ使用されます。

解説

すべてのレンダー ターゲットでハードウェア レンダリングがサポートされているわけではありません。詳細については、「レンダー ターゲットの概要」を参照してください。

要件

クライアントの最小要件

Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム

サーバーの最小要件

Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム

ヘッダー

D2d1.h

参照

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

レンダー ターゲットの概要