PixelFormat 関数
D2D1_PIXEL_FORMAT 構造体を作成します。
構文
D2D1_PIXEL_FORMAT PixelFormat(
__in DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN ,
__in ALPHA_MODE alphaMode = D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN
);
パラメーター
- format [in]
DXGI_FORMAT 各ピクセル内のチャネルのサイズおよび配置を指定する値。既定値は DXGI_FORMAT_UNKNOWN です。 - alphaMode [in]
ALPHA_MODE アルファ チャネルでプリマルチプライ済みアルファとストレート アルファのどちらを使用しているか、またはアルファ チャネルを無視して不透明と見なす必要があるかどうかを指定する値。既定値は D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN です。
戻り値
D2D1_PIXEL_FORMAT
ビットマップまたはレンダー ターゲットのデータ形式およびアルファ モードを格納する構造体。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1helper.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |
名前空間 |
D2D1 |