Matrix3x2F::Rotation メソッド
指定した角度と中心点を持つ回転変換を作成します。
構文
static Matrix3x2F Rotation(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F centerPoint = D2D1::Point2F()
);
パラメーター
- angle
FLOAT 回転角度 (度単位)。正の角度の場合は時計回りの回転、負の角度の場合は反時計回りの回転を作成します。 - centerPoint
D2D1_POINT_2F 回転の中心となる点。
戻り値
新しい回転変換。
解説
このメソッドを呼び出すときに、オブジェクトを回転する際の軸となる centerPoint、および回転角度 angle (度単位) を指定します。次の図は、四角形の中心を軸に 45°回転した四角形を示しています。
例
次の例では、D2D1::Matrix3x2F::Rotation メソッドを使用して、四角形をその中心を軸に時計回りに 45°回転する回転行列を作成し、その行列をレンダー ターゲット (m_pRenderTarget) の SetTransform メソッドに渡します。
次の図は、前の回転変換を四角形に適用した結果を示しています。元の四角形は点線で、回転後の四角形は実線で描画されています。
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(438.0f, 301.5f, 498.0f, 361.5f);
// Draw the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
// Fill the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the transformed rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
この例では、コードが省略されています。完全な例については、「単一の変換の例」を参照してください。変換の詳細については、「変換の概要」を参照してください。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1helper.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |
名前空間 |
D2D1 |