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D2D1_DC_INITIALIZE_MODE 列挙型

レンダー ターゲットから取得するときに GDI レンダリングを実行するためにデバイス コンテキストをどのように初期化するかを指定します。

構文

typedef enum  {
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY    = 0,
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR   = 1 
} D2D1_DC_INITIALIZE_MODE;

定数

  • D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY
    初期化時にレンダー ターゲットの現在の内容がデバイス コンテキストにコピーされます。

  • D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR
    デバイス コンテキストは初期化時にクリアされ、透明な黒になります。

解説

GDI レンダリングを実行するためにデバイス コンテキストをどのように初期化するかを指定するには、この列挙型と ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC メソッドを組み合わせて使用します。

要件

クライアントの最小要件

Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム

サーバーの最小要件

Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム

ヘッダー

D2d1.h

参照

ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC