ゲーム レーティング

以下はゲーム レーティングと、その取得方法の詳細です。

ゲーム レーティングは、特定の年齢グループへの適性を示し、通常は正式な証明書が付属します。国や地域によって、異なるレーティング基準や組織があります。たとえば、アメリカには Entertainment Software Rating Board (ESRB) のレーティングがあり、ヨーロッパの大部分では Pan-European Game Information (PEGI) があります。

多くの国や地域では、ゲーム レーティングは任意です。 次の国では、レーティングが必要です。

  • ブラジル、ロシア、韓国: ブラジル、ロシア、韓国では、Windows Phone ストア を通して市場にゲームを配信する前に、ゲーム レーティングとレーティング証明書を取得する必要があります。

  • 台湾: 台湾では、ストア を通して市場にゲームを配信する前に、ゲーム レーティングを自己報告する必要がありますが、レーティング証明書を提供する必要はありません。

メモメモ:

Windows Phone ストア はアダルト コンテンツを許可していません。

ゲーム レーティングは、アプリ申請プロセスの一部として Windows Phone デベロッパー センター で報告されます。対応する証明書が PDF ファイルとしてアップロードされます。

  • 米国とカナダ: 米国とカナダのいずれか、またはその両国でゲームを配信する場合、証明書作成のためのオンライン ツールを ESRBで簡単に無料で利用できます。

  • ヨーロッパ (ロシアを含む): ヨーロッパ内とロシア内の地域にゲームを配信する場合、PEGI の無料オンライン ツールを使用してゲーム レーティングを取得できます。

  • 台湾: 台湾にゲームを配信する場合、レーティング システムは自己報告形式です。つまり、デベロッパー センター で適切なゲーム レーティングを選択し、レーティング委員会に報告します。レーティング証明書は必要ありません。レーティングの説明とレーティングを報告する方法の手順については、CSRR を参照してください。英語での説明と手順については、このドキュメントを参照してください。

  • ブラジル: ブラジルでゲームを配信する場合、DJCTQ レーティングと承認済みのレーティング証明書が必要です。この要件を満たすには、次のいずれかの方法を実行します。

    • ゲームを DJCTQ に提出し、正規のレーティングを受けてレーティング証明書を取得します。DJCTQ にアクセスしてこのプロセスを完了してください。

    • DJCTQ レーティングについて自己判断し、ESRB または PEGI のレーティング証明書を取得します。DJCTQ レーティングを自己判断するには、このドキュメントを確認し、デベロッパー センター で最適なレーティングを選択します。承認済みのレーティング証明書を取得するには、ESRB または PEGI の無料オンライン ツールを使用してください。

      メモメモ:

      DJCTQ レーティングを自己判断するには、フォームの DJCTQ 行に、アップロードする ESRB または PEGI レーティング証明書を指定する必要があります。フォームの別の行で同じ証明書を指定する場合でも、ここに指定する必要があります。

作成者のロケール内、またはゲームの公開を希望するロケール内でのゲーム レーティング、およびレーティング証明書を取得する方法の詳細については、以下のレーティング委員会の Web サイトを参照してください。

サポートされるレーティング委員会

ゲーム レーティング証明書を取得する前に、以下に注意してください。

  • ゲームの販売対象を決めておきます。これを決めておけば、アプリのリリースが必要以上に遅れるのを防げます。

  • ゲームの設計時には、ユーザーのことを考慮してください。不必要に冒とく的な言葉が使われていたり、アート アセットの選択が不適切だったりすると、そのアプリまたはゲームを使用する人の数が限られてくるだけでなく、認定プロセスが複雑化して時間がかかる可能性があります。ゲーム設計の初期段階で、特定のレーティングのユーザーを対象として決定してください。

表示:
© 2015 Microsoft