Interlocked.CompareExchange メソッド

定義

2 つの値が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

オーバーロード

CompareExchange(UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr)

2 つのプラットフォーム固有のハンドルまたはポインターが等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の 1 つを置き換えます。

CompareExchange(UInt64, UInt64, UInt64)

2 つの 64 ビット符号なし整数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

CompareExchange(UInt32, UInt32, UInt32)

2 つの 32 ビット符号なし整数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

CompareExchange(UInt16, UInt16, UInt16)
CompareExchange(Single, Single, Single)

2 つの単精度浮動小数点数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

CompareExchange(Object, Object, Object)

2 つのオブジェクトの参照が等値であるかどうかを比較します。等しい場合は、最初のオブジェクトを置き換えます。

CompareExchange(SByte, SByte, SByte)
CompareExchange(Int64, Int64, Int64)

2 つの 64 ビット符号付き整数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

CompareExchange(Int32, Int32, Int32)

2 つの 32 ビット符号付き整数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

CompareExchange(Int16, Int16, Int16)
CompareExchange(Double, Double, Double)

2 つの倍精度浮動小数点数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

CompareExchange(Byte, Byte, Byte)
CompareExchange(IntPtr, IntPtr, IntPtr)

2 つのプラットフォーム固有のハンドルまたはポインターが等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の 1 つを置き換えます。

CompareExchange<T>(T, T, T)

指定した参照型 T の 2 つのインスタンスの参照が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の 1 つを置き換えます。

CompareExchange(UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

2 つのプラットフォーム固有のハンドルまたはポインターが等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の 1 つを置き換えます。

public:
 static UIntPtr CompareExchange(UIntPtr % location1, UIntPtr value, UIntPtr comparand);
[System.CLSCompliant(false)]
public static UIntPtr CompareExchange (ref UIntPtr location1, UIntPtr value, UIntPtr comparand);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CompareExchange : unativeint * unativeint * unativeint -> unativeint
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As UIntPtr, value As UIntPtr, comparand As UIntPtr) As UIntPtr

パラメーター

location1
UIntPtr

unativeint

値を comparand の値と比較し、場合によっては value によって置き換える、比較先の UIntPtr

value
UIntPtr

unativeint

比較した結果が等しい場合に比較先の値を置き換える UIntPtr

comparand
UIntPtr

unativeint

location1 にある値と比較する UIntPtr

戻り値

UIntPtr

unativeint

location1 の元の値。

属性

例外

location1 のアドレスは null ポインターです。

適用対象

CompareExchange(UInt64, UInt64, UInt64)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

2 つの 64 ビット符号なし整数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

public:
 static System::UInt64 CompareExchange(System::UInt64 % location1, System::UInt64 value, System::UInt64 comparand);
[System.CLSCompliant(false)]
public static ulong CompareExchange (ref ulong location1, ulong value, ulong comparand);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CompareExchange : uint64 * uint64 * uint64 -> uint64
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As ULong, value As ULong, comparand As ULong) As ULong

パラメーター

location1
UInt64

値を comparand と比較し、場合によっては置き換える比較先。

value
UInt64

比較した結果が等しい場合に比較先の値を置き換える値。

comparand
UInt64

location1 にある値と比較する値。

戻り値

location1 の元の値。

属性

例外

location1 のアドレスは null ポインターです。

適用対象

CompareExchange(UInt32, UInt32, UInt32)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

2 つの 32 ビット符号なし整数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

public:
 static System::UInt32 CompareExchange(System::UInt32 % location1, System::UInt32 value, System::UInt32 comparand);
[System.CLSCompliant(false)]
public static uint CompareExchange (ref uint location1, uint value, uint comparand);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CompareExchange : uint32 * uint32 * uint32 -> uint32
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As UInteger, value As UInteger, comparand As UInteger) As UInteger

パラメーター

location1
UInt32

値を comparand と比較し、場合によっては置き換える比較先。

value
UInt32

比較した結果が等しい場合に比較先の値を置き換える値。

comparand
UInt32

location1 にある値と比較する値。

戻り値

location1 の元の値。

属性

例外

location1 のアドレスは null ポインターです。

適用対象

CompareExchange(UInt16, UInt16, UInt16)

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

public:
 static System::UInt16 CompareExchange(System::UInt16 % location1, System::UInt16 value, System::UInt16 comparand);
[System.CLSCompliant(false)]
public static ushort CompareExchange (ref ushort location1, ushort value, ushort comparand);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CompareExchange : uint16 * uint16 * uint16 -> uint16
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As UShort, value As UShort, comparand As UShort) As UShort

パラメーター

location1
UInt16
value
UInt16
comparand
UInt16

戻り値

属性

適用対象

CompareExchange(Single, Single, Single)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs

2 つの単精度浮動小数点数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

public:
 static float CompareExchange(float % location1, float value, float comparand);
public static float CompareExchange (ref float location1, float value, float comparand);
static member CompareExchange : single * single * single -> single
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As Single, value As Single, comparand As Single) As Single

パラメーター

location1
Single

値を comparand と比較し、場合によっては置き換える比較先。

value
Single

比較した結果が等しい場合に比較先の値を置き換える値。

comparand
Single

location1 にある値と比較する値。

戻り値

location1 の元の値。

例外

location1 のアドレスは null ポインターです。

次のコード例は、実行中の値の合計を累積するスレッド セーフなメソッドを Single 示しています。 2 つのスレッドは、スレッド セーフメソッドと通常の加算を使用して一連の Single 値を追加し、スレッドが完了すると合計が比較されます。 デュアル プロセッサ コンピューターでは、合計に大きな違いがあります。

スレッド セーフメソッドでは、実行中の合計の初期値が保存され、新 CompareExchange しく計算された合計を古い合計と交換するために メソッドが使用されます。 戻り値が実行中の合計の保存された値と等しくない場合は、その間に別のスレッドによって合計が更新されます。 その場合は、実行中の合計を更新する試行を繰り返す必要があります。

// This example demonstrates a thread-safe method that adds to a
// running total.  
using System;
using System.Threading;

public class ThreadSafe
{
    // Field totalValue contains a running total that can be updated
    // by multiple threads. It must be protected from unsynchronized 
    // access.
    private float totalValue = 0.0F;

    // The Total property returns the running total.
    public float Total { get { return totalValue; }}

    // AddToTotal safely adds a value to the running total.
    public float AddToTotal(float addend)
    {
        float initialValue, computedValue;
        do
        {
            // Save the current running total in a local variable.
            initialValue = totalValue;

            // Add the new value to the running total.
            computedValue = initialValue + addend;

            // CompareExchange compares totalValue to initialValue. If
            // they are not equal, then another thread has updated the
            // running total since this loop started. CompareExchange
            // does not update totalValue. CompareExchange returns the
            // contents of totalValue, which do not equal initialValue,
            // so the loop executes again.
        }
        while (initialValue != Interlocked.CompareExchange(ref totalValue, 
            computedValue, initialValue));
        // If no other thread updated the running total, then 
        // totalValue and initialValue are equal when CompareExchange
        // compares them, and computedValue is stored in totalValue.
        // CompareExchange returns the value that was in totalValue
        // before the update, which is equal to initialValue, so the 
        // loop ends.

        // The function returns computedValue, not totalValue, because
        // totalValue could be changed by another thread between
        // the time the loop ends and the function returns.
        return computedValue;
    }
}

public class Test
{
    // Create an instance of the ThreadSafe class to test.
    private static ThreadSafe ts = new ThreadSafe();
    private static float control;

    private static Random r = new Random();
    private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);

    public static void Main()
    {
        // Create two threads, name them, and start them. The
        // thread will block on mre.
        Thread t1 = new Thread(TestThread);
        t1.Name = "Thread 1";
        t1.Start();
        Thread t2 = new Thread(TestThread);
        t2.Name = "Thread 2";
        t2.Start();

        // Now let the threads begin adding random numbers to 
        // the total.
        mre.Set();
        
        // Wait until all the threads are done.
        t1.Join();
        t2.Join();

        Console.WriteLine("Thread safe: {0}  Ordinary float: {1}", 
            ts.Total, control);
    }

    private static void TestThread()
    {
        // Wait until the signal.
        mre.WaitOne();

        for(int i = 1; i <= 1000000; i++)
        {
            // Add to the running total in the ThreadSafe instance, and
            // to an ordinary float.
            //
            float testValue = (float) r.NextDouble();
            control += testValue;
            ts.AddToTotal(testValue);
        }
    }
}

/* On a dual-processor computer, this code example produces output 
   similar to the following:

Thread safe: 17039.57  Ordinary float: 15706.44
 */
' This example demonstrates a thread-safe method that adds to a
' running total.  
Imports System.Threading

Public Class ThreadSafe
    ' Field totalValue contains a running total that can be updated
    ' by multiple threads. It must be protected from unsynchronized 
    ' access.
    Private totalValue As Single = 0.0

    ' The Total property returns the running total.
    Public ReadOnly Property Total As Single
        Get
            Return totalValue
        End Get
    End Property

    ' AddToTotal safely adds a value to the running total.
    Public Function AddToTotal(ByVal addend As Single) As Single
        Dim initialValue, computedValue As Single
        Do
            ' Save the current running total in a local variable.
            initialValue = totalValue

            ' Add the new value to the running total.
            computedValue = initialValue + addend

            ' CompareExchange compares totalValue to initialValue. If
            ' they are not equal, then another thread has updated the
            ' running total since this loop started. CompareExchange
            ' does not update totalValue. CompareExchange returns the
            ' contents of totalValue, which do not equal initialValue,
            ' so the loop executes again.
        Loop While initialValue <> Interlocked.CompareExchange( _
            totalValue, computedValue, initialValue)
        ' If no other thread updated the running total, then 
        ' totalValue and initialValue are equal when CompareExchange
        ' compares them, and computedValue is stored in totalValue.
        ' CompareExchange returns the value that was in totalValue
        ' before the update, which is equal to initialValue, so the 
        ' loop ends.

        ' The function returns computedValue, not totalValue, because
        ' totalValue could be changed by another thread between
        ' the time the loop ends and the function returns.
        Return computedValue
    End Function
End Class

Public Class Test
    ' Create an instance of the ThreadSafe class to test.
    Private Shared ts As New ThreadSafe()
    Private Shared control As Single

    Private Shared r As New Random()
    Private Shared mre As New ManualResetEvent(false)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()
        ' Create two threads, name them, and start them. The
        ' threads will block on mre.
        Dim t1 As New Thread(AddressOf TestThread)
        t1.Name = "Thread 1"
        t1.Start()
        Dim t2 As New Thread(AddressOf TestThread)
        t2.Name = "Thread 2"
        t2.Start()

        ' Now let the threads begin adding random numbers to 
        ' the total.
        mre.Set()
        
        ' Wait until all the threads are done.
        t1.Join()
        t2.Join()

        Console.WriteLine("Thread safe: {0}  Ordinary Single: {1}", ts.Total, control)
    End Sub

    Private Shared Sub TestThread()
        ' Wait until the signal.
        mre.WaitOne()

        For i As Integer = 1 to 1000000
            ' Add to the running total in the ThreadSafe instance, and
            ' to an ordinary Single.
            '
            Dim testValue As Single = r.NextDouble()
            control += testValue
            ts.AddToTotal(testValue)
        Next
    End Sub
End Class

' On a dual-processor computer, this code example produces output 
' similar to the following:
'
'Thread safe: 17039.57  Ordinary Single: 15706.44

注釈

と の値location1が等しい場合comparandは、 valuelocation1格納されます。 それ以外の場合は演算が実行されません。 比較操作と交換操作はアトミック操作として実行されます。 の CompareExchange 戻り値は、交換が行われるかどうかにかかわらず、 の location1元の値です。

こちらもご覧ください

適用対象

CompareExchange(Object, Object, Object)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.CoreCLR.cs

2 つのオブジェクトの参照が等値であるかどうかを比較します。等しい場合は、最初のオブジェクトを置き換えます。

public:
 static System::Object ^ CompareExchange(System::Object ^ % location1, System::Object ^ value, System::Object ^ comparand);
public static object CompareExchange (ref object location1, object value, object comparand);
public static object? CompareExchange (ref object? location1, object? value, object? comparand);
static member CompareExchange : obj * obj * obj -> obj
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As Object, value As Object, comparand As Object) As Object

パラメーター

location1
Object

参照によって comparand と比較し、場合によっては置き換える比較先のオブジェクト。

value
Object

参照の比較の結果が等しい場合に比較先のオブジェクトを置き換えるオブジェクト。

comparand
Object

location1 にあるオブジェクトと、参照によって比較されるオブジェクト。

戻り値

location1 の元の値。

例外

location1 のアドレスは null ポインターです。

注釈

重要

.NET Framework 2.0 より、CompareExchange<T>(T, T, T) メソッド オーバーロードから参照型に対してタイプ セーフの代替が提供されます。 このオーバーロードの代わりに 呼び出することをお勧めします。

内の オブジェクトlocation1と が参照で等しい場合comparandvalue は にlocation1格納されます。 それ以外の場合は演算が実行されません。 比較操作と交換操作はアトミック操作として実行されます。 の CompareExchange 戻り値は、交換が行われるかどうかにかかわらず、 の location1元の値です。

注意

オブジェクトは、値の等価性ではなく、参照の等価性のために比較されます。 その結果、同じ値型の 2 つのボックス化されたインスタンス (たとえば、整数 3) は常に等しくないように見え、操作は実行されません。 値型では、このオーバーロードを使用しないでください。

こちらもご覧ください

適用対象

CompareExchange(SByte, SByte, SByte)

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

public:
 static System::SByte CompareExchange(System::SByte % location1, System::SByte value, System::SByte comparand);
[System.CLSCompliant(false)]
public static sbyte CompareExchange (ref sbyte location1, sbyte value, sbyte comparand);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CompareExchange : sbyte * sbyte * sbyte -> sbyte
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As SByte, value As SByte, comparand As SByte) As SByte

パラメーター

location1
SByte
value
SByte
comparand
SByte

戻り値

属性

適用対象

CompareExchange(Int64, Int64, Int64)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.CoreCLR.cs

2 つの 64 ビット符号付き整数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

public:
 static long CompareExchange(long % location1, long value, long comparand);
public static long CompareExchange (ref long location1, long value, long comparand);
static member CompareExchange : int64 * int64 * int64 -> int64
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As Long, value As Long, comparand As Long) As Long

パラメーター

location1
Int64

値を comparand と比較し、場合によっては置き換える比較先。

value
Int64

比較した結果が等しい場合に比較先の値を置き換える値。

comparand
Int64

location1 にある値と比較する値。

戻り値

location1 の元の値。

例外

location1 のアドレスは null ポインターです。

注釈

と の値location1が等しい場合comparandは、 valuelocation1格納されます。 それ以外の場合は演算が実行されません。 比較操作と交換操作はアトミック操作として実行されます。 の CompareExchange 戻り値は、交換が行われるかどうかにかかわらず、 の location1元の値です。

こちらもご覧ください

適用対象

CompareExchange(Int32, Int32, Int32)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.CoreCLR.cs

2 つの 32 ビット符号付き整数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

public:
 static int CompareExchange(int % location1, int value, int comparand);
public static int CompareExchange (ref int location1, int value, int comparand);
static member CompareExchange : int * int * int -> int
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As Integer, value As Integer, comparand As Integer) As Integer

パラメーター

location1
Int32

値を comparand と比較し、場合によっては置き換える比較先。

value
Int32

比較した結果が等しい場合に比較先の値を置き換える値。

comparand
Int32

location1 にある値と比較する値。

戻り値

location1 の元の値。

例外

location1 のアドレスは null ポインターです。

次のコード例は、実行中の合計を累積するスレッド セーフなメソッドを示しています。 実行中の合計の初期値が保存され、 メソッドを CompareExchange 使用して、新しく計算された合計を古い合計と交換します。 戻り値が実行中の合計の保存された値と等しくない場合は、その間に別のスレッドによって合計が更新されます。 その場合は、実行中の合計を更新する試行を繰り返す必要があります。

注意

.NET Frameworkのバージョン 2.0 で導入された メソッドはAdd、整数のスレッド セーフな実行合計を蓄積するより便利な方法を提供します。

// This example demonstrates a thread-safe method that adds to a
// running total.  It cannot be run directly.  You can compile it
// as a library, or add the class to a project.
#using <system.dll>

using namespace System::Threading;
public ref class ThreadSafe
{
private:

   // totalValue contains a running total that can be updated
   // by multiple threads. It must be protected from unsynchronized 
   // access.
   int totalValue;

public:

   property int Total 
   {

      // The Total property returns the running total.
      int get()
      {
         return totalValue;
      }

   }

   // AddToTotal safely adds a value to the running total.
   int AddToTotal( int addend )
   {
      int initialValue;
      int computedValue;
      do
      {
         
         // Save the current running total in a local variable.
         initialValue = totalValue;
         
         // Add the new value to the running total.
         computedValue = initialValue + addend;
         
         // CompareExchange compares totalValue to initialValue. If
         // they are not equal, then another thread has updated the
         // running total since this loop started. CompareExchange
         // does not update totalValue. CompareExchange returns the
         // contents of totalValue, which do not equal initialValue,
         // so the loop executes again.
      }
      while ( initialValue != Interlocked::CompareExchange( totalValue, computedValue, initialValue ) );

      
      // If no other thread updated the running total, then 
      // totalValue and initialValue are equal when CompareExchange
      // compares them, and computedValue is stored in totalValue.
      // CompareExchange returns the value that was in totalValue
      // before the update, which is equal to initialValue, so the 
      // loop ends.
      // The function returns computedValue, not totalValue, because
      // totalValue could be changed by another thread between
      // the time the loop ends and the function returns.
      return computedValue;
   }

};
// This example demonstrates a thread-safe method that adds to a
// running total.  It cannot be run directly.  You can compile it
// as a library, or add the class to a project.
using System.Threading;

public class ThreadSafe {
    // totalValue contains a running total that can be updated
    // by multiple threads. It must be protected from unsynchronized 
    // access.
    private int totalValue = 0;

    // The Total property returns the running total.
    public int Total {
        get { return totalValue; }
    }

    // AddToTotal safely adds a value to the running total.
    public int AddToTotal(int addend) {
        int initialValue, computedValue;
        do {
            // Save the current running total in a local variable.
            initialValue = totalValue;

            // Add the new value to the running total.
            computedValue = initialValue + addend;

            // CompareExchange compares totalValue to initialValue. If
            // they are not equal, then another thread has updated the
            // running total since this loop started. CompareExchange
            // does not update totalValue. CompareExchange returns the
            // contents of totalValue, which do not equal initialValue,
            // so the loop executes again.
        } while (initialValue != Interlocked.CompareExchange(
            ref totalValue, computedValue, initialValue));
        // If no other thread updated the running total, then 
        // totalValue and initialValue are equal when CompareExchange
        // compares them, and computedValue is stored in totalValue.
        // CompareExchange returns the value that was in totalValue
        // before the update, which is equal to initialValue, so the 
        // loop ends.

        // The function returns computedValue, not totalValue, because
        // totalValue could be changed by another thread between
        // the time the loop ends and the function returns.
        return computedValue;
    }
}
' This example demonstrates a thread-safe method that adds to a
' running total.  It cannot be run directly.  You can compile it
' as a library, or add the class to a project.
Imports System.Threading

Public Class ThreadSafe
    ' Field totalValue contains a running total that can be updated
    ' by multiple threads. It must be protected from unsynchronized 
    ' access.
    Private totalValue As Integer = 0

    ' The Total property returns the running total.
    Public ReadOnly Property Total As Integer
        Get
            Return totalValue
        End Get
    End Property

    ' AddToTotal safely adds a value to the running total.
    Public Function AddToTotal(ByVal addend As Integer) As Integer
        Dim initialValue, computedValue As Integer
        Do
            ' Save the current running total in a local variable.
            initialValue = totalValue

            ' Add the new value to the running total.
            computedValue = initialValue + addend

            ' CompareExchange compares totalValue to initialValue. If
            ' they are not equal, then another thread has updated the
            ' running total since this loop started. CompareExchange
            ' does not update totalValue. CompareExchange returns the
            ' contents of totalValue, which do not equal initialValue,
            ' so the loop executes again.
        Loop While initialValue <> Interlocked.CompareExchange( _
            totalValue, computedValue, initialValue)
        ' If no other thread updated the running total, then 
        ' totalValue and initialValue are equal when CompareExchange
        ' compares them, and computedValue is stored in totalValue.
        ' CompareExchange returns the value that was in totalValue
        ' before the update, which is equal to initialValue, so the 
        ' loop ends.

        ' The function returns computedValue, not totalValue, because
        ' totalValue could be changed by another thread between
        ' the time the loop ends and the function returns.
        Return computedValue
    End Function
End Class

注釈

と の値location1が等しい場合comparandは、 valuelocation1格納されます。 それ以外の場合は演算が実行されません。 比較操作と交換操作はアトミック操作として実行されます。 の CompareExchange 戻り値は、交換が行われるかどうかに関係なく、 location1の元の値です。

こちらもご覧ください

適用対象

CompareExchange(Int16, Int16, Int16)

public:
 static short CompareExchange(short % location1, short value, short comparand);
public static short CompareExchange (ref short location1, short value, short comparand);
static member CompareExchange : int16 * int16 * int16 -> int16
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As Short, value As Short, comparand As Short) As Short

パラメーター

location1
Int16
value
Int16
comparand
Int16

戻り値

適用対象

CompareExchange(Double, Double, Double)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs

2 つの倍精度浮動小数点数が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の値を置き換えます。

public:
 static double CompareExchange(double % location1, double value, double comparand);
public static double CompareExchange (ref double location1, double value, double comparand);
static member CompareExchange : double * double * double -> double
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As Double, value As Double, comparand As Double) As Double

パラメーター

location1
Double

値を comparand と比較し、場合によっては置き換える比較先。

value
Double

比較した結果が等しい場合に比較先の値を置き換える値。

comparand
Double

location1 にある値と比較する値。

戻り値

location1 の元の値。

例外

location1 のアドレスは null ポインターです。

次のコード例は、値の実行合計を累積するスレッド セーフなメソッドを Double 示しています。 2 つのスレッドは、スレッド セーフメソッドと通常の加算を使用して一連の Double 値を追加し、スレッドが完了すると合計が比較されます。 デュアル プロセッサ コンピューターでは、合計に大きな違いがあります。

スレッド セーフ メソッドでは、実行中の合計の初期値が保存され、新 CompareExchange しく計算された合計を古い合計と交換するために メソッドが使用されます。 戻り値が実行中の合計の保存された値と等しくない場合は、その間に別のスレッドによって合計が更新されます。 その場合、実行中の合計を更新する試行を繰り返す必要があります。

// This example demonstrates a thread-safe method that adds to a
// running total.  
using System;
using System.Threading;

public class ThreadSafe
{
    // Field totalValue contains a running total that can be updated
    // by multiple threads. It must be protected from unsynchronized 
    // access.
    private double totalValue = 0.0;

    // The Total property returns the running total.
    public double Total { get { return totalValue; }}

    // AddToTotal safely adds a value to the running total.
    public double AddToTotal(double addend)
    {
        double initialValue, computedValue;
        do
        {
            // Save the current running total in a local variable.
            initialValue = totalValue;

            // Add the new value to the running total.
            computedValue = initialValue + addend;

            // CompareExchange compares totalValue to initialValue. If
            // they are not equal, then another thread has updated the
            // running total since this loop started. CompareExchange
            // does not update totalValue. CompareExchange returns the
            // contents of totalValue, which do not equal initialValue,
            // so the loop executes again.
        }
        while (initialValue != Interlocked.CompareExchange(ref totalValue, 
            computedValue, initialValue));
        // If no other thread updated the running total, then 
        // totalValue and initialValue are equal when CompareExchange
        // compares them, and computedValue is stored in totalValue.
        // CompareExchange returns the value that was in totalValue
        // before the update, which is equal to initialValue, so the 
        // loop ends.

        // The function returns computedValue, not totalValue, because
        // totalValue could be changed by another thread between
        // the time the loop ends and the function returns.
        return computedValue;
    }
}

public class Test
{
    // Create an instance of the ThreadSafe class to test.
    private static ThreadSafe ts = new ThreadSafe();
    private static double control;

    private static Random r = new Random();
    private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);

    public static void Main()
    {
        // Create two threads, name them, and start them. The
        // thread will block on mre.
        Thread t1 = new Thread(TestThread);
        t1.Name = "Thread 1";
        t1.Start();
        Thread t2 = new Thread(TestThread);
        t2.Name = "Thread 2";
        t2.Start();

        // Now let the threads begin adding random numbers to 
        // the total.
        mre.Set();
        
        // Wait until all the threads are done.
        t1.Join();
        t2.Join();

        Console.WriteLine("Thread safe: {0}  Ordinary Double: {1}", 
            ts.Total, control);
    }

    private static void TestThread()
    {
        // Wait until the signal.
        mre.WaitOne();

        for(int i = 1; i <= 1000000; i++)
        {
            // Add to the running total in the ThreadSafe instance, and
            // to an ordinary double.
            //
            double testValue = r.NextDouble();
            control += testValue;
            ts.AddToTotal(testValue);
        }
    }
}

/* On a dual-processor computer, this code example produces output 
   similar to the following:

Thread safe: 998068.049623744  Ordinary Double: 759775.417190589
 */
' This example demonstrates a thread-safe method that adds to a
' running total.  
Imports System.Threading

Public Class ThreadSafe
    ' Field totalValue contains a running total that can be updated
    ' by multiple threads. It must be protected from unsynchronized 
    ' access.
    Private totalValue As Double = 0.0

    ' The Total property returns the running total.
    Public ReadOnly Property Total As Double
        Get
            Return totalValue
        End Get
    End Property

    ' AddToTotal safely adds a value to the running total.
    Public Function AddToTotal(ByVal addend As Double) As Double
        Dim initialValue, computedValue As Double
        Do
            ' Save the current running total in a local variable.
            initialValue = totalValue

            ' Add the new value to the running total.
            computedValue = initialValue + addend

            ' CompareExchange compares totalValue to initialValue. If
            ' they are not equal, then another thread has updated the
            ' running total since this loop started. CompareExchange
            ' does not update totalValue. CompareExchange returns the
            ' contents of totalValue, which do not equal initialValue,
            ' so the loop executes again.
        Loop While initialValue <> Interlocked.CompareExchange( _
            totalValue, computedValue, initialValue)
        ' If no other thread updated the running total, then 
        ' totalValue and initialValue are equal when CompareExchange
        ' compares them, and computedValue is stored in totalValue.
        ' CompareExchange returns the value that was in totalValue
        ' before the update, which is equal to initialValue, so the 
        ' loop ends.

        ' The function returns computedValue, not totalValue, because
        ' totalValue could be changed by another thread between
        ' the time the loop ends and the function returns.
        Return computedValue
    End Function
End Class

Public Class Test
    ' Create an instance of the ThreadSafe class to test.
    Private Shared ts As New ThreadSafe()
    Private Shared control As Double

    Private Shared r As New Random()
    Private Shared mre As New ManualResetEvent(false)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()
        ' Create two threads, name them, and start them. The
        ' threads will block on mre.
        Dim t1 As New Thread(AddressOf TestThread)
        t1.Name = "Thread 1"
        t1.Start()
        Dim t2 As New Thread(AddressOf TestThread)
        t2.Name = "Thread 2"
        t2.Start()

        ' Now let the threads begin adding random numbers to 
        ' the total.
        mre.Set()
        
        ' Wait until all the threads are done.
        t1.Join()
        t2.Join()

        Console.WriteLine("Thread safe: {0}  Ordinary Double: {1}", ts.Total, control)
    End Sub

    Private Shared Sub TestThread()
        ' Wait until the signal.
        mre.WaitOne()

        For i As Integer = 1 to 1000000
            ' Add to the running total in the ThreadSafe instance, and
            ' to an ordinary double.
            '
            Dim testValue As Double = r.NextDouble
            control += testValue
            ts.AddToTotal(testValue)
        Next
    End Sub
End Class

' On a dual-processor computer, this code example produces output 
' similar to the following:
'
'Thread safe: 998068.049623744  Ordinary Double: 759775.417190589

注釈

と の値location1が等しい場合comparandは、 valuelocation1格納されます。 それ以外の場合は演算が実行されません。 比較操作と交換操作はアトミック操作として実行されます。 の CompareExchange 戻り値は、交換が行われるかどうかに関係なく、 location1の元の値です。

こちらもご覧ください

適用対象

CompareExchange(Byte, Byte, Byte)

public:
 static System::Byte CompareExchange(System::Byte % location1, System::Byte value, System::Byte comparand);
public static byte CompareExchange (ref byte location1, byte value, byte comparand);
static member CompareExchange : byte * byte * byte -> byte
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As Byte, value As Byte, comparand As Byte) As Byte

パラメーター

location1
Byte
value
Byte
comparand
Byte

戻り値

適用対象

CompareExchange(IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs
Source:
Interlocked.cs

2 つのプラットフォーム固有のハンドルまたはポインターが等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の 1 つを置き換えます。

public:
 static IntPtr CompareExchange(IntPtr % location1, IntPtr value, IntPtr comparand);
public static IntPtr CompareExchange (ref IntPtr location1, IntPtr value, IntPtr comparand);
static member CompareExchange : nativeint * nativeint * nativeint -> nativeint
Public Shared Function CompareExchange (ByRef location1 As IntPtr, value As IntPtr, comparand As IntPtr) As IntPtr

パラメーター

location1
IntPtr

nativeint

値を comparand の値と比較し、場合によっては value によって置き換える、比較先の IntPtr

value
IntPtr

nativeint

比較した結果が等しい場合に比較先の値を置き換える IntPtr

comparand
IntPtr

nativeint

location1 にある値と比較する IntPtr

戻り値

IntPtr

nativeint

location1 の元の値。

例外

location1 のアドレスは null ポインターです。

注釈

と の値location1が等しい場合comparandは、 valuelocation1格納されます。 それ以外の場合は演算が実行されません。 比較操作と交換操作はアトミック操作として実行されます。 このメソッドの戻り値は、 の location1元の値です。交換が行われるかどうかに関係ありません。

注意

IntPtr はプラットフォーム固有の型です。

こちらもご覧ください

適用対象

CompareExchange<T>(T, T, T)

Source:
Interlocked.CoreCLR.cs
Source:
Interlocked.CoreCLR.cs
Source:
Interlocked.CoreCLR.cs

指定した参照型 T の 2 つのインスタンスの参照が等しいかどうかを比較します。等しい場合は、最初の 1 つを置き換えます。

public:
generic <typename T>
 where T : class static T CompareExchange(T % location1, T value, T comparand);
public static T CompareExchange<T> (ref T location1, T value, T comparand) where T : class;
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public static T CompareExchange<T> (ref T location1, T value, T comparand) where T : class;
static member CompareExchange : 'T * 'T * 'T -> 'T (requires 'T : null)
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
static member CompareExchange : 'T * 'T * 'T -> 'T (requires 'T : null)
Public Shared Function CompareExchange(Of T As Class) (ByRef location1 As T, value As T, comparand As T) As T

型パラメーター

T

location1value、および comparand に使用する型。 この型は、参照型である必要があります。

パラメーター

location1
T

参照によって値を comparand と比較し、場合によっては置き換える比較先。 これは参照パラメーターです (C# では ref、Visual Basic では ByRef)。

value
T

参照によって比較した結果が等しい場合に比較先の値を置き換える値。

comparand
T

location1 にある値と参照によって比較される値。

戻り値

T

location1 の元の値。

属性

例外

location1 のアドレスは null ポインターです。

注釈

と のlocation1値が参照で等しい場合comparandは、 valuelocation1格納されます。 それ以外の場合は演算が実行されません。 比較と交換はアトミック操作として実行されます。 このメソッドの戻り値は、 の location1元の値です。交換が行われるかどうかに関係ありません。

このメソッドは、参照型のみをサポートします。 値Int32IntPtrInt64Single型 、および Doubleには メソッドのCompareExchangeオーバーロードがありますが、他の値型はサポートされません。

注意

このメソッド オーバーロードは、メソッド のオーバーロードに対して CompareExchange(Object, Object, Object) 推奨されます。後者では、宛先オブジェクトに遅延バインディングでアクセスする必要があるためです。

適用対象