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TextureAddress 列挙体

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

サポートされるテクスチャ アドレッシング モードを記述する定数を定義します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Enumeration TextureAddress
'使用
Dim instance As TextureAddress
public enum TextureAddress
public enum class TextureAddress
type TextureAddress

メンバー

メンバー名 説明
.NET Compact Framework によるサポート Wrap すべての整数接合点でテクスチャを並べて表示します。たとえば、u の値が 0 から 3 の範囲にある場合、テクスチャは 3 回繰り返されます。ミラー化は実行されません。
.NET Compact Framework によるサポート Mirror すべての整数接合点でテクスチャが反転されることを除けば、Wrap と同様です。たとえば、u の値が 0 から 1 の範囲にある場合はテクスチャが通常どおりアドレス指定され、1 から 2 の範囲にある場合はテクスチャが反転 (ミラー化) され、2 から 3 の範囲にある場合は再び通常どおりにアドレス指定されます。それ以降も同様となります。
.NET Compact Framework によるサポート Clamp 範囲 [0.0, 1.0] の外側のテクスチャ座標は、それぞれ 0.0 と 1.0 のテクスチャ色に設定されます。
.NET Compact Framework によるサポート Border 範囲 [0.0, 1.0] の外側のテクスチャ座標は、境界色に設定されます。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング