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RenderStateManager クラス

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

デバイスのレンダリング状態を定義します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public NotInheritable Class RenderStateManager
'使用
Dim instance As RenderStateManager
public sealed class RenderStateManager
public ref class RenderStateManager sealed
[<SealedAttribute>]
type RenderStateManager =  class end

解説

RenderStateDevice プロパティを使用して、RenderStateManager のインスタンスを作成できます。

継承階層

System.Object
  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.RenderStateManager

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

RenderStateManager メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング