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LightsFixedCollection クラス

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

ライトのコレクションを定義します。 このクラスは継承できません。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public NotInheritable Class LightsFixedCollection
'使用
Dim instance As LightsFixedCollection
public sealed class LightsFixedCollection
public ref class LightsFixedCollection sealed
[<SealedAttribute>]
type LightsFixedCollection =  class end

解説

このクラスは、固定小数点演算に使用できます。

LightsFixedCollection クラスを使用するコード例を次に示します。

' This code example is from the ' Direct3D Mobile Fixed Point Lighting Sample' of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.
' The FrameMove method is called once per frame, ' and is the entry point for animating the scene.PublicSub FrameMove()
    lightData = device.LightsFixed(2)

    ' Rotate through the various light typesIf Fix(appTime) Mod 20 < 10 Then
        device.LightsFixed(2).Type = LightType.Point
    Else
        device.LightsFixed(2).Type = LightType.Directional
    EndIf
    ' Make sure the light type is supported by the device.  If     ' VertexProcessingCaps.PositionAllLights is not set, the device    ' does not support point or spot lights, so change light #2's    ' type to a directional light.IfNot _
     device.DeviceCaps.VertexProcessingCaps.SupportsPositionalLights _
        ThenIf device.LightsFixed(2).Type = LightType.Point Then
            device.LightsFixed(2).Type = LightType.Directional
        EndIfEndIf
    ' Values for the light position, direction, and colorDim x AsSingle = System.Convert.ToSingle(Math.Sin(appTime * 2.0F))
    Dim y AsSingle = System.Convert.ToSingle( _
        Math.Sin(appTime * 2.246F))
    Dim z AsSingle = System.Convert.ToSingle( _
        Math.Sin(appTime * 2.64F))

    Dim r AsByte = System.Convert.ToByte((0.5F + 0.5F * x) * &HFF)
    Dim g AsByte = System.Convert.ToByte((0.5F + 0.5F * y) * &HFF)
    Dim b AsByte = System.Convert.ToByte((0.5F + 0.5F * z) * &HFF)
    device.LightsFixed(2).DiffuseColor = _
        ColorValueFixed.FromColor( _
        System.Drawing.Color.FromArgb(r, g, b))
    device.LightsFixed(2).Range = 100.0F

    SelectCase device.LightsFixed(2).Type
        Case LightType.Point
            device.LightsFixed(2).Position = _
                New Vector3Fixed(4.5F * x, 4.5F * y, 4.5F * z)
            device.LightsFixed(2).Attenuation1 = 0.4F
        Case LightType.Directional
            device.LightsFixed(2).Direction = _
                New Vector3Fixed(x, y, z)
    EndSelect
    device.LightsFixed(2).Update()
EndSub
// This code example is from the// Direct3D Mobile Fixed Point Lighting Sample// of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.// The FrameMove method is called once per frame,// and is the entry point for animating the scene.publicvoid FrameMove()
{
    lightData = device.LightsFixed[2];
    // Rotate through the various light typesif (((int)appTime % 20) < 10)
        device.LightsFixed[2].Type = LightType.Point;
    else
        device.LightsFixed[2].Type = LightType.Directional;

    // Make sure the light type is supported by the device. If// VertexProcessingCaps.PositionAllLights is not set, the// device does not support point or spot lights, so change// light #2's type to a directional light.if
    (!device.DeviceCaps.VertexProcessingCaps.SupportsPositionalLights)
    {
        if (device.LightsFixed[2].Type == LightType.Point)
            device.LightsFixed[2].Type = LightType.Directional;
    }

    // Values for the light position, direction, and colorfloat x = (float)Math.Sin(appTime*2.000f);
    float y = (float)Math.Sin(appTime*2.246f);
    float z = (float)Math.Sin(appTime*2.640f);

    byte r = (byte)((0.5f + 0.5f * x) * 0xff);
    byte g = (byte)((0.5f + 0.5f * y) * 0xff);
    byte b = (byte)((0.5f + 0.5f * z) * 0xff);
    device.LightsFixed[2].DiffuseColor =
        ColorValueFixed.FromColor(System.Drawing.Color.FromArgb(r,
        g, b));
    device.LightsFixed[2].Range = 100.0f;

    switch(device.LightsFixed[2].Type)
    {
        case LightType.Point:
            device.LightsFixed[2].Position =
                new Vector3Fixed(4.5f * x, 4.5f * y, 4.5f * z);
            device.LightsFixed[2].Attenuation1  = 0.4f;
            break;
        case LightType.Directional:
            device.LightsFixed[2].Direction =
                new Vector3Fixed(x, y, z);
            break;
    }
    device.LightsFixed[2].Update();
}

継承階層

System.Object
  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.LightsFixedCollection

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

LightsFixedCollection メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング