Format 列挙体
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
さまざまな種類のサーフェイス形式を定義します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Enumeration Format
'使用
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
type Format
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
Unknown | 不明のサーフェイス形式。 | |
R8G8B8 | チャネルごとに 8 ビットを使用する 24 ビットの RGB ピクセル形式。 | |
A8R8G8B8 | アルファ付きの、チャネルごとに 8 ビットを使用する 32 ビットの ARGB ピクセル形式。 | |
X8R8G8B8 | 各色に 8 ビットを使用する 32 ビットの RGB ピクセル形式。 | |
R5G6B5 | 赤に 5 ビット、緑に 6 ビット、青に 5 ビットを使用する 16 ビットの RGB テクスチャ形式。 | |
X1R5G5B5 | 各色に 5 ビットを使用する 16 ビットのピクセル形式。 | |
A1R5G5B5 | 各色に 5 ビット、アルファに 1 ビットを予約する 16 ビットのピクセル形式。 | |
A4R4G4B4 | チャネルごとに 4 ビットを使用する 16 ビットの ARGB ピクセル形式。 | |
R3G3B2 | 赤に 3 ビット、緑に 3 ビット、青に 2 ビットを使用する 8 ビットの RGB テクスチャ形式。 | |
A8R3G3B2 | アルファに 8 ビット、赤と緑に 3 ビットずつ、青に 2 ビットを使用する 16 ビットの ARGB テクスチャ形式。 | |
X4R4G4B4 | 各色に 4 ビットを使用する 16 ビットの RGB ピクセル形式。 | |
A8P8 | 8 ビットのアルファが付いた、カラーインデックス付きの 8 ビットの形式。 | |
P8 | カラーインデックス付きの 8 ビットの形式。 | |
A8 | 8 ビットのアルファのみ。 | |
UYVY | UYVY 形式 (PC98 準拠)。 | |
YUY2 | YUY2 形式 (PC98 準拠)。 | |
Dxt1 | DXT1 圧縮テクスチャ形式。 | |
Dxt2 | DXT2 圧縮テクスチャ形式。 | |
Dxt3 | DXT3 圧縮テクスチャ形式。 | |
Dxt4 | DXT4 圧縮テクスチャ形式。 | |
Dxt5 | DXT5 圧縮テクスチャ形式。 | |
VertexData | 頂点バッファー サーフェイス。 | |
D32 | 32 ビットの z バッファー ビット深度。 | |
D15S1 | 深度チャネルに 15 ビット、ステンシル チャネルに 1 ビットを予約する 16 ビットの Z バッファー ビット深度。 | |
D24S8 | 深度チャネルに 24 ビット、ステンシル チャネルに 8 ビットを使用する 32 ビットの z バッファー ビット深度。 | |
D16 | 16 ビットの z バッファー ビット深度。 | |
D24X8 | 深度チャネルに 24 ビットを使用する 32 ビットの z バッファー ビット深度。 | |
D24X4S4 | 深度チャネルに 24 ビット、ステンシル チャネルに 4 ビットを使用する 32 ビットの z バッファー ビット深度。 | |
Index16 | 16 ビットのインデックス バッファー形式。 | |
Index32 | 32 ビットのインデックス バッファー形式。 |
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間