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Font.PreloadText メソッド

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

書式設定されたテキストをビデオ メモリに読み込み、デバイスへのレンダリングの効率を向上させます。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Sub PreloadText ( _
    value As String _
)
'使用
Dim instance As Font
Dim value As String

instance.PreloadText(value)
public void PreloadText(
    string value
)
public:
void PreloadText(
    String^ value
)
member PreloadText : 
        value:string -> unit 

パラメーター

  • value
    型 : System.String
    ビデオ メモリに読み込む文字の文字列。

例外

例外 条件
InvalidCallException

メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。

解説

このメソッドは、デバイスへのテキストのレンダリングを行いません。テキストのレンダリングを行うには、さらに DrawText メソッドを呼び出す必要があります。しかし、ビデオ メモリにテキストをプリロードすることにより、DrawText が使用する CPU リソースを大幅に節約できます。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Font クラス

Font メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間