Font.PreloadText メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
書式設定されたテキストをビデオ メモリに読み込み、デバイスへのレンダリングの効率を向上させます。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub PreloadText ( _
value As String _
)
'使用
Dim instance As Font
Dim value As String
instance.PreloadText(value)
public void PreloadText(
string value
)
public:
void PreloadText(
String^ value
)
member PreloadText :
value:string -> unit
パラメーター
- value
型 : System.String
ビデオ メモリに読み込む文字の文字列。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。 |
解説
このメソッドは、デバイスへのテキストのレンダリングを行いません。テキストのレンダリングを行うには、さらに DrawText メソッドを呼び出す必要があります。しかし、ビデオ メモリにテキストをプリロードすることにより、DrawText が使用する CPU リソースを大幅に節約できます。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0