XMVector4Equal

2 つの 4D ベクトルが等しいかどうか検証します。

構文

BOOL XMVector4Equal(         XMVECTOR V1,         XMVECTOR V2)

パラメーター

  • V1
    [in] 4D ベクトル
  • V2
    [in] 4D ベクトル

戻り値

4D ベクトルが等しければ TRUE を返し、等しくなければ FALSE を返します。

解説 

次の擬似コードは、この関数の処理を表したものです。

return ( V1.x == V2.x &&          V2.y == V2.y &&         V2.z == V2.z &&         V2.w == V2.w );

要件

ヘッダー: xnamath.h で宣言されています。

関連項目

XMVector4EqualR