XMVector4Equal
2 つの 4D ベクトルが等しいかどうか検証します。
構文
BOOL XMVector4Equal( XMVECTOR V1, XMVECTOR V2)
パラメーター
- V1
[in] 4D ベクトル - V2
[in] 4D ベクトル
戻り値
4D ベクトルが等しければ TRUE を返し、等しくなければ FALSE を返します。
解説
次の擬似コードは、この関数の処理を表したものです。
return ( V1.x == V2.x && V2.y == V2.y && V2.z == V2.z && V2.w == V2.w );
要件
ヘッダー: xnamath.h で宣言されています。