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UX パターン

[このトピックは、Windows 8 向けの優れたアプリの作成に関するページで紹介されています。]

設計原則の 1 つである、真のデジタル化を意味する、原色のデジタル的な画像

設計原則

  • 設計をビルドするにはどのような基盤を使用できるか。
  • 設計の計画を始めるにはどうすればよいか。
ナビゲーション パターンの画像

ナビゲーション パターン

  • アプリを整理するにはどうすればよいか。
  • ページ間の移動をしやすくするにはどうすればよいか。
アプリのコマンド ボタンの画像

コマンド実行パターン

  • コピーや貼り付けなどのよく使うコマンドはどこに配置すればよいか。
  • どのコマンドをアプリ バーに配置し、どのコマンドをチャームに配置すればよいか。
スワイプ操作の画像

タッチ操作パターン

  • どのようなタッチ ジェスチャを使用できるか。
  • 最適な形でアプリにタッチ操作を組み込むにはどうすればよいか。
広告の例の画像

広告パターン

  • ユーザー エクスペリエンスを損なわずに広告を組み込むには、どうすればよいか。
  • 広告に関連する要件にはどのようなものがありますか。
  • 広告主をどのように選ぶか。
ブランド設定の例の画像

ブランド設定パターン

  • アプリにブランドを組み込む方法
  • それがなぜ重要か。
汎用アプリ レイアウトの画像

UX ガイドライン

  • 各コントロールと Windows 機能についての設計ガイドを探すにはどうすればよいか。
  • タッチ ユーザー エクスペリエンス全体をよいものにするには、どのガイドラインに従えばよいか。

 

関連トピック

アクセシビリティのシナリオ

 

 

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