RWTexture2D
読み取り/書き込みリソース。
メソッド | 説明 |
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GetDimensions | リソースのサイズを取得します。 |
Operator[] | リソース変数を取得します。 |
RWTexture2D オブジェクトには、プレフィックスとして記憶域クラス globallycoherent を付けることができます。この記憶域クラスを指定すると、他のグループに書き込みがわかるように、メモリー バリアーおよび同期で GPU 全体でのデータ フラッシュが実行されます。この指定子がない場合、メモリー バリアーまたは同期で実行される UAV のフラッシュは、現在のグループ内でのみ行われます。
最低限必要なシェーダー モデル
このオブジェクトは、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポート |
---|---|
シェーダー モデル 5 以上のシェーダー モデル | ○ |
このオブジェクトは、次の種類のシェーダーでサポートされています。
頂点 | ハル | ドメイン | ジオメトリ | ピクセル | 演算 |
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x | x |