テクスチャー
テクスチャーにはテクセル情報を格納します。ここでは、Direct3D 11 で使用するテクスチャーについて説明し、一般的なシナリオをタスク ベースで紹介します。
このセクションには、以下のトピックが含まれています。
- はじめに
テクスチャーの基本について説明します。 - 方法:テクスチャーの作成
テクスチャー オブジェクトの作成方法について説明します。 - 方法:プログラムによるテクスチャーの初期化
メモリーにあるテクスチャーを初期化し、プログラムによってテクスチャーにデータを設定する方法について説明します。 - 方法:ファイルからのテクスチャーの初期化
ファイルからテクスチャーを初期化する方法について説明します。