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2 つの 4D ベクトルが不等であるかどうかを検証します。それぞれの要素は符号なし整数として扱われます。
BOOL XMVector4NotEqualInt( XMVECTOR V1, XMVECTOR V2)
4D ベクトルが等しくなければ TRUE を返し、等しければ FALSE を返します。
ヘッダー: xnamath.h で宣言されています。