XMVector4NearEqual

ある 4D ベクトルの大きさが、別の 4D ベクトルにほぼ等しいどうかを検証します。

構文

BOOL XMVector4NearEqual(         XMVECTOR V1,         XMVECTOR V2,         XMVECTOR Epsilon)

パラメーター

  • V1
    [in] 4D ベクトル
  • V2
    [in] 4D ベクトル
  • Epsilon
    [in] 等しいかどうかの判断に使用される許容差の値

戻り値

V1 の大きさが V2 にほぼ等しければ TRUE を返し、それ以外の場合は FALSE を返します。

解説 

次の擬似コードは、この関数の処理を表したものです。

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&          ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&          ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&         ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));

要件

ヘッダー: xnamath.h で宣言されています。