XMVector4NearEqual
ある 4D ベクトルの大きさが、別の 4D ベクトルにほぼ等しいどうかを検証します。
構文
BOOL XMVector4NearEqual( XMVECTOR V1, XMVECTOR V2, XMVECTOR Epsilon)
パラメーター
- V1
[in] 4D ベクトル - V2
[in] 4D ベクトル - Epsilon
[in] 等しいかどうかの判断に使用される許容差の値
戻り値
V1 の大きさが V2 にほぼ等しければ TRUE を返し、それ以外の場合は FALSE を返します。
解説
次の擬似コードは、この関数の処理を表したものです。
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) && ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
要件
ヘッダー: xnamath.h で宣言されています。