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XMUBYTE4 構造体

8 ビット符号なし整数要素から構成される 4D ベクトルを記述します。

C++ でのプログラミング時に XMUBYTE4 を使用する際に使用できるコンストラクターや演算子などの追加機能の一覧については、「XMUBYTE4 の拡張機能」を参照してください。

注意

同等の D3DDECLTYPED3DFORMAT、および DXGI_FORMAT オブジェクトについては、「XNA Math ライブラリの型の同等性」を参照してください。

構文

typedef struct _XMUBYTE4 {    union {        struct {            BYTE x;            BYTE y;            BYTE z;            BYTE w;        };        UINT v;    };} XMUBYTE4;

メンバー

  • x
    ベクトルの X 座標を表す、0 から 255 までの符号なし整数値。

  • y
    ベクトルの Y 座標を表す、0 から 255 までの符号なし整数値。

  • z
    ベクトルの Z 座標を表す、0 から 255 までの符号なし整数値。

  • w
    ベクトルの W 座標を表す、0 から 255 までの符号なし整数値。

  • v
    4D ベクトルを表す 32 ビットの符号なし整数です。

要件

ヘッダー: xnamath.h で宣言されています。

関連項目

XMUBYTE4 の拡張機能