XMUBYTE4 構造体
8 ビット符号なし整数要素から構成される 4D ベクトルを記述します。
C++ でのプログラミング時に XMUBYTE4 を使用する際に使用できるコンストラクターや演算子などの追加機能の一覧については、「XMUBYTE4 の拡張機能」を参照してください。
注意
同等の D3DDECLTYPE、D3DFORMAT、および DXGI_FORMAT オブジェクトについては、「XNA Math ライブラリの型の同等性」を参照してください。
構文
typedef struct _XMUBYTE4 { union { struct { BYTE x; BYTE y; BYTE z; BYTE w; }; UINT v; };} XMUBYTE4;
メンバー
x
ベクトルの X 座標を表す、0 から 255 までの符号なし整数値。y
ベクトルの Y 座標を表す、0 から 255 までの符号なし整数値。z
ベクトルの Z 座標を表す、0 から 255 までの符号なし整数値。w
ベクトルの W 座標を表す、0 から 255 までの符号なし整数値。v
4D ベクトルを表す 32 ビットの符号なし整数です。
要件
ヘッダー: xnamath.h で宣言されています。