XMStoreInt3A

XMVECTOR を、16 バイトにアライメントされた 3 要素の UINT 配列に格納します。格納先は 16 バイトにアライメントされるため、この関数は XMStoreVector3 よりも高速に処理されます。

注意

整数値に関しては、非推奨となった Xbox Math ライブラリ関数 XMStoreVector3A の代わりにこの関数を使用する必要があります。

構文

VOID XMStoreInt3A(         VOID *pDestination,         XMVECTOR V)

パラメーター

  • pDestination
    [out] データを格納するアドレスこのアドレスは 16 バイトにアライメントされている必要があります。
  • V
    [in] 格納するデータが含まれるベクトル

戻り値

なし。

解説 

次の擬似コードは、この関数の処理を表したものです。

UINT* pElement = (UINT*)pDestination;XMASSERT(pDestination);XMASSERT(((UINT_PTR)pDestination & 0xF) == 0);pElement[0] = V.u[0];pElement[1] = V.u[1];pElement[2] = V.u[2];

要件

ヘッダー: xnamath.h で宣言されています。