ID3D11ShaderResourceView
シェーダー リソース ビュー インターフェイスは、レンダリング時にシェーダーがアクセス可能なサブリソースを指定します。シェーダー リソースの例として、定数バッファー、テクスチャー バッファー、テクスチャー、サンプラーなどがあります。
IUnknown
ID3D11DeviceChild
ID3D11View
ID3D11ShaderResourceView
このインターフェイスには以下のメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc | シェーダー リソース ビューの記述を取得します。 |
作成するには、ID3D11Device::CreateShaderResourceView を呼び出します。
シェーダー リソース ビューは、リソースをシェーダー ステージにバインドするときに必要です。このバインド処理は ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources、ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources または ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources を呼び出して行われます。