ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState

出力結合ステージの深度ステンシル ステートを取得します。

void 
OMGetDepthStencilState(
  ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
  UINT *pStencilRef
);

パラメータ

  • ppDepthStencilState
    デバイスからの情報が設定される深度ステンシル ステート インターフェイスへのポインターのアドレスです (「ID3D11DepthStencilState」を参照してください)。
  • pStencilRef
    深度ステンシル テストで使用されるステンシル参照値へのポインターです。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext