ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView
深度ステンシル リソースをクリアします。
void
ClearDepthStencilView(
ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView,
UINT ClearFlags,
FLOAT Depth,
UINT8 Stencil
);
パラメータ
- pDepthStencilView
クリア対象の深度ステンシルへのポインターです。 - ClearFlags
クリアするデータの型を特定します (「D3D11_CLEAR_FLAG」を参照してください)。 - Depth
この値で深度バッファーをクリアします。この値は、0 ~ 1 の範囲にクランプされます。 - Stencil
この値でステンシル バッファーをクリアします。
戻り値
返されるものはありません。
解説
Direct3D 9 と Direct3D 11/10 の違い Direct3D 9 とは異なり、常にリソース ビューの全体がクリアされます。ビューポートおよびシザーの設定は適用されません。 |
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容