XInputGetState
指定されたコントローラーの現在の状態を取得します。
構文
DWORD XInputGetState( DWORD dwUserIndex, XINPUT_STATE* pState)
パラメーター
- dwUserIndex
[in] ユーザーのコントローラーのインデックスです。0 ~ 3 の値を指定できます。この値を決定する方法と、値がコントローラー上のインジケーターにマップされる方法については、「複数のコントローラー」を参照してください。 - pState
[out] コントローラーの現在の状態を受け取る XINPUT_STATE 構造体へのポインターです。
戻り値
成功すると、ERROR_SUCCESS を返します。
コントローラーが接続されていない場合は、ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED が返されます。
この関数が失敗した場合は、Winerror.h で定義されているエラー コードが返されます。この関数では、呼び出しスレッドの最新のエラー コードを設定する SetLastError は使用されません。
解説
XInputGetState を使用してコントローラー データを取得すると、左と右のトリガーが別々にレポートされます。従来の処理上の理由から、DirectInput がコントローラー データを取得するときに、2 つのトリガーは同じ軸を共有します。従来の動作は、コントローラーの状態に対して DirectInput を使用する現在のゲーム デバイス コントロール パネルで確認できます。
要件
ヘッダー: XInput.h で宣言されています。
ライブラリ: xinput.lib を使用します。