sincos (DirectX HLSL)
x のサインおよびコサインを返します。
sincos(x, out s, out c) |
---|
パラメーター
x
[in] 指定された値。s
[out] x のサインを返します。c
[out] x のコサインを返します。
戻り値
なし。
型の説明
名前 | テンプレートの型 | 成分の型 | サイズ |
---|---|---|---|
x | scalar、vector、または matrix | float | 任意 |
s | 入力 x と同じ | float | 入力 x と同じ次元 |
c | 入力 x と同じ | float | 入力 x と同じ次元 |
最低限必要なシェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポート |
---|---|
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | ○ |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | ○ (vs_1_1 のみ) |