dot (DirectX HLSL)

2 つのベクトルの内積を返します。

ret dot(x, y)

パラメーター

  • x
    [in] 最初のベクトル。

  • y
    [in] 2 番目のベクトル。

戻り値

x パラメーターおよび y パラメーターの内積。

型の説明

名前 テンプレートの型 成分の型 サイズ
x vector float, int 任意
y vector float, int 入力 x と同じ
ret scalar float, int 1

最低限必要なシェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポート
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL)

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)