D3DXTessellateNPatches
N パッチのテッセレーション スキームを使用して、指定したメッシュをテッセレーションします。
HRESULT
D3DXTessellateNPatches(
LPD3DXMESH pMeshIn,
CONST CONST DWORD * pAdjacencyIn,
FLOAT NumSegs,
BOOL QuadraticInterpNormals,
LPD3DXMESH * ppMeshOut,
LPD3DXBUFFER * ppAdjacencyOut
);
パラメータ
- pMeshIn
ID3DXMesh インターフェイスへのポインターです。テッセレーションされるメッシュを示します。 - pAdjacencyIn
3 つの DWORD 値を格納する配列へのポインターです。この配列によって、ソース メッシュの各面に隣接した 3 つの面を定義します。このパラメーターは NULL 値でもかまいません。 - NumSegs
テッセレーションを適用するときのエッジあたりのセグメント数です。 - QuadraticInterpNormals
法線の 2 次補間を使用する場合は TRUE に設定し、線形補間を使用する場合は FALSE に設定します。 - ppMeshOut
ID3DXMesh インターフェイスへのポインターのアドレスです。返されるテッセレーションされたメッシュを表します。 - ppAdjacencyOut
ID3DXBuffer インターフェイスへのポインターのアドレスです。このパラメーターの値の設定が NULL> でない場合、このバッファーには面ごとに 3 つの DWORD を持つ配列が格納されます。この DWORD は、出力メッシュで各面に隣接した 3 つの面を定義します。このパラメーターは NULL 値でもかまいません。
戻り値
成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次のいずれかの値を返します。D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY
解説
この関数は、N パッチ アルゴリズムを使用してメッシュにテッセレーションを適用します。
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容